G.I. JOE El juego de construcción de mazos

2021 · Juego de cartas

G.I. JOE El juego de construcción de mazos

Los jugadores cooperan como equipos militares de élite que trabajan para frustrar los planes de una organización enemiga. Cada jugador empieza con un mazo inicial débil y lo mejora reclutando especialistas, adquiriendo equipo y desplegando vehículos para construir manos más efectivas. Las misiones presentan amenazas cada vez mayores que el equipo debe resolver en conjunto mediante el juego de cartas, la gestión de recursos y tácticas coordinadas. El juego base incluye los componentes necesarios para jugar campañas cooperativas independientes, con elementos modulares que dan soporte a personajes y escenarios adicionales.

Jugadores
1–4 mejor con 2
Duración
30–70 min
Edad
13+
Complejidad
2,9 / 5
8,1 en Ludoyadesde 33,02 €Tema de películas / televisión / radioJuego cooperativoConstrucción de mazos, bolsas y reservas

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
234
Partidas registradas
102
Jugadores
1h 34m
Partida media
72
En colecciones
6
En listas de deseos

8,1/10

de 22 reseñas en Ludoya

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Puede un solo Joe intentar más de una Misión en el mismo turno?

No — los Joes solo pueden asignarse a una Misión por turno; si quieres intentar Misiones adicionales, deja a esos Joes en tu mano hasta después de que termine la Misión actual (igual seguirán dando Recruit después). (ver página 14).

¿Cuándo tiramos los dados de Habilidad y podemos jugar cartas con el símbolo de misión después de la tirada?

Tiras todos los dados de Habilidad totales del equipo después de asignar a los Joes y resolver las Complicaciones, y luego cualquier jugador que tenga al menos un Joe en la Misión puede jugar cartas de Utilidad/Equipo/Básicas con símbolo de misión incluso después de haber tirado los dados. (ver página 11).

¿Los Transportes se descartan después de una Misión, y qué tiene de especial el VAMP?

La mayoría de los Transportes se descartan al montón de descarte del jugador inicial después de una Misión y luego se barajan de nuevo en ese mazo, pero el VAMP siempre regresa al Hangar inmediatamente y puede reutilizarse; los Transportes reclutados van directamente al Hangar. (ver páginas 9 y 14).

Cuando recluto una carta de la oferta, ¿a dónde va?

Las cartas reclutadas se colocan encima de tu mazo (no en tu pila de descarte), y puedes Reclutar varias cartas si puedes pagarlas; los Transportes reclutados van directamente al Hangar. (ver página 15).

¿Puedo jugar cartas de mi pila de descarte o solo de mi mano?

Juegas cartas de tu mano durante tu Fase de Acción (coloca las cartas jugadas boca arriba en tu área de juego); las cartas de tu pila de descarte no se pueden jugar hasta que se barajen en tu mazo y se roben. (ver página 8).

¿Cómo y cuándo se mueve el Medidor de Amenaza y cuándo se roban Complicaciones?

Al final de cada ronda, resuelve los efectos de Fin de Ronda (lo que siempre mueve el Marcador de Amenaza 1 espacio hacia arriba) y algunas casillas del Medidor de Amenaza o iconos de Misión de Historia también te indican robar/resolver Complicaciones según se indique; las Misiones de Historia también colocan Complicaciones boca abajo cuando se ponen en juego, que se revelan cuando se intenta la Misión. (ver páginas 7 y 16).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.