Ki jut a várba?

Medieval

Ki jut a várba?

Coloca a los caminantes objetivo en el castillo o en el bosque para establecer sus destinos requeridos. Selecciona y gira segmentos de caminos, y luego coloca señales para dirigir a cada caminante por rutas que cumplan su objetivo. Los jugadores resuelven rompecabezas espaciales y lógicos para llevar al mayor número posible de caminantes al destino correcto; el primer jugador que entregue a un caminante gana. El juego gira en torno a la construcción de rutas y el razonamiento lógico, con rompecabezas inspirados en la pedagogía matemática.

Jugadores
1–8 mejor con 8
Edad
6+
Juego infantilEducativo

Sobre el juego

Editorial

En las mesas de Ludoya

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1
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