
Medieval
Ki jut a várba?
Coloca a los caminantes objetivo en el castillo o en el bosque para establecer sus destinos requeridos. Selecciona y gira segmentos de caminos, y luego coloca señales para dirigir a cada caminante por rutas que cumplan su objetivo. Los jugadores resuelven rompecabezas espaciales y lógicos para llevar al mayor número posible de caminantes al destino correcto; el primer jugador que entregue a un caminante gana. El juego gira en torno a la construcción de rutas y el razonamiento lógico, con rompecabezas inspirados en la pedagogía matemática.
- Jugadores
- 1–8 mejor con 8
- Edad
- 6+
Juego infantilEducativo
Sobre el juego
- Editorial
En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 1
- En colecciones
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