Faraway

2023 · Juego de cartas

Faraway

Los jugadores exploran un continente cambiante, viajando hacia afuera a través de una secuencia de regiones y luego regresando por el mismo camino para puntuarlas. En cada turno, un jugador juega una de las tres cartas de su mano en el extremo derecho de su fila personal de ocho regiones; esas cartas crean objetivos y contienen personajes que otorgan puntos cuando sus condiciones se cumplen más adelante. Las cartas también entran en un río compartido boca arriba desde el que los jugadores se reponen, y el juego simultáneo usa un sistema de prioridad que hace que el orden de turno y el momento de elegir sean estratégicamente importantes. El bucle principal consiste en ordenar y jugar cartas para fijar objetivos, cumplir exigencias anteriores en el viaje de regreso y superar a los oponentes.

Jugadores
2–6 mejor con 3
Duración
25 min
Edad
10+
Complejidad
1,9 / 5
7,5 en Ludoyadesde 15,26 €RompecabezasFantasíaGestión de la manoBonificaciones de fin de partidaPujas con restricciones

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
4348
Partidas registradas
2096
Jugadores
19m 27s
Partida media
487
En colecciones
32
En listas de deseos
1
En preventa

7,5/10

de 184 reseñas en Ludoya

  • Diversión7,0
  • Interacción5,2
  • Rejugabilidad8,5
  • Originalidad8,0
  • Atractivo6,5
  • Accesibilidad8,3
  • Mochilo6,6

    Para mi este es el juego que tiene el perfecto equilibro entre único y asequible. Un juego debe tener algo especial como para que el nuevo jugador, le cueste algo entenderlo. Los juegos de mesa tienen ese punto de reto y búsqueda. Es colorido, llama la atención y no se basa en solo colores y números (que eso me gusta poquito). El juego cuenta una historia, un viaje. Así que, sin duda es el juego que, si tengo que enseñar a un nuevo jugador, elijo sin dudar. Me gusta tanto reto en un juego tan pequeño sin sacrificar que sea bonito, emocionante y sin perder el sabor friki.

  • Chris McCleary9,0

    This game is such a fun puzzle! For my first three plays, and the first time I showed it to friends, there has been a unanimous reaction of "oh man I messed up..." After subsequent plays this is followed by gratification of understanding the strategy, and when cards will "count" towards resources/points. What an ingenious mechanism, and the theme and artwork just adds to the experience. I'm excited to find more combos and improve my high score naturally, and I'll also likely deal out all cards soon and try and craft the best ideal journey. I'll give this one a solid 8/10.

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cómo preparamos las cartas de Región y Santuario al comienzo de la partida?

Baraja el mazo de Regiones y reparte 3 cartas boca abajo a cada jugador (las miran en privado). Coloca el mazo de Regiones en el centro y revela tantas cartas de Región como jugadores haya más una; baraja las cartas de Santuario para formar un mazo de Santuarios boca abajo (página 3).

¿Qué significan los números, los iconos de día/noche, las Pistas, las misiones de los habitantes y los iconos de recursos de las cartas de Región?

El número de la carta indica la duración de la exploración (única, del 1 al 68); el sol/la luna indican si la exploración es relevante de día o de noche; las Pistas permiten acceder a más Santuarios; la parte inferior muestra misiones de los habitantes que otorgan fama al final de la partida; los recursos (uddu/okiko/goldlog) se usan para cumplir misiones y requisitos previos (página 4).

¿Cuándo obtengo una carta de Santuario durante la partida?

Recibes cartas de Santuario en la fase 2 si la duración de exploración de la Región que acabas de jugar es mayor que la de la Región que jugaste anteriormente; robas un Santuario más un Santuario adicional por cada Pista que tengas actualmente en tu zona de juego (página 6).

Si robo varias cartas de Santuario, ¿cuántas puedo conservar y cuándo la añado a mi tablero?

De las cartas de Santuario que robes ese turno, eliges una (solo una) para añadirla a tu área de juego durante la fase de Fin de la exploración; las cartas de Santuario sobrantes que hayas robado se colocan boca abajo debajo del mazo de Santuario (página 6).

¿Cómo se determina el orden de los turnos en la fase de Fin de la Exploración y qué hago en mi turno?

Los jugadores se turnan empezando por quien jugó la carta de menor duración de exploración esa ronda y siguiendo en orden ascendente según la duración; en tu turno, primero eliges una carta de Región del centro (para volver a tener tres cartas en la mano) y luego añades un Santuario elegido a tu tablero si recibiste alguno (página 6).

¿Cómo puntuamos al final de la partida y cuál es el desempate?

Después de la ronda 8, revela tus cartas de Región de derecha a izquierda (de la última jugada a la primera) y, para cada Región, calcula la fama usando todas las Regiones boca arriba y tus Santuarios; luego suma la fama de los Santuarios. Gana quien tenga el total más alto y, en caso de empate, gana el jugador empatado con la menor duración total de exploración en su tablero (página 7).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

  • Score Sheet
  • Kit de juego
  • Score Sheet
Úsalas en tu próxima partida

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.