Legendary Encounters: A Firefly Deck Building Game

2016 · Ciencia ficción

Legendary Encounters: A Firefly Deck Building Game

Los jugadores asumen los roles de la tripulación principal y de apoyo de la serie de televisión y cooperan para completar objetivos episódicos. Cada jugador elige un avatar y construye su mazo personal a partir de un Mazo de Tripulación compartido, creado al barajar los montones de cartas de los personajes de apoyo. El juego utiliza un sistema de construcción de mazos: los jugadores reclutan tripulación, mejoran los sistemas de la nave y coordinan sus acciones para cumplir los objetivos de la misión, mientras gestionan los recursos y evitan que la nave sufra daños. La estructura de campaña presenta varios episodios y amenazas compartidas que avanzan por el tablero, y la victoria se determina al completar los objetivos del episodio antes de que la nave reciba demasiados impactos.

Jugadores
1–5 mejor con 3
Duración
45–90 min
Edad
14+
Complejidad
2,6 / 5
8,4 en LudoyaTema de películas / televisión / radioJuego de cartasJuego cooperativoConstrucción de mazos, bolsas y reservasJuego en solitario / Solitario

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Todas las estadísticas en Ludoya
38
Partidas registradas
26
Jugadores
1h 30m
Partida media
19
En colecciones
1
En listas de deseos

8,4/10

de 9 reseñas en Ludoya

  • Benjamín Amorín8,0

    Great coop-deckbuilding game. Never played a Legendary before and I think it's an awesome system. I haven't seen a single episode of Firefly and even this I enjoyed very much the game

    Sin partidas registradas

  • Evan10,0

    I couldn't be less impressed with this game. I loved Legendary Aliens. I was hoping for some great things from this game. Mechanically it takes the things I liked in Aliens and adds nothing but bloat. It's also very lazy game design, as there are random events that punish you differently based on your initial character selections. Thematically, it also doesn't feel remotely like firefly, despite the game being setup to play through the series of episodes. I'm not impressed at the presence of bold keywords with abilities that require looking up in the rulebook on cards that have room for them to be written verbosely. The art is nothing to get excited about. ☆ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ☆☆☆☆☆ Raw enjoyment

    Primeras impresiones · 1 partida

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