Libertalia

2012 · Juego de cartas

Libertalia

Capitanes piratas rivales compiten por conseguir botín y reputación a lo largo de tres travesías. En cada ronda, los jugadores juegan simultáneamente cartas de tripulación con efectos únicos y tipos compartidos con sus oponentes, y luego las resuelven en orden de turno para capturar barcos, tesoros e influencia. La gestión de la mano y el momento adecuado son importantes mientras los jugadores predicen las elecciones de sus rivales, aprovechan las habilidades de las cartas y reaccionan ante las oportunidades cambiantes. La puntuación registra el botín y la reputación; gana quien tenga el total más alto después de tres rondas.

Jugadores
2–6 mejor con 4
Duración
40–60 min
Edad
14+
Complejidad
2,2 / 5
6,6 en Ludoyadesde 49,45 €PiratasGestión de la manoOrden de fases variableCola de acciones

Sobre el juego

Diseño
Publisher

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Precio más bajo, últimos 12 meses49,45 € – 49,45 €

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
277
Partidas registradas
290
Jugadores
40m 42s
Partida media
44
En colecciones
13
En listas de deseos

6,6/10

de 45 reseñas en Ludoya

  • Garfield9,0

    #2.2 %Legendary Metal Coins Necromancer% We had so much fun playing this! A lot of interaction. Great variety with the 30 cards. [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Quite abstract --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Choose a card... --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]Great with the right group --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]There is luck involved, yes --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]But you also should have a strategy... --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite easy --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★★★ <!-- size 7]It's played simultaneously, but sometimes a player takes longer to choose a card --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Different cards --> [/c]

  • Mestremuten4,0

    Rating: 2/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

  • Evan3,5

    In this game, each player gets a deck of 30 pirates, and then 9 are selected and everyone gets a hand of those 9. Then 6 times, players play a card at the same time, and cards are resolved in number order. The cards punch each other, hurt you, hurt other players, ect. Then in reverse number order you grab a treasure from the pool of available. The sucky treasures are cursed for minus points, so grabbing last is bad. Then you carry over the 3 extra cards you didn't play into the next round and everyone gets 9 more cards that again are all the same. All this works out to be a sort of interesting game where you are building your hand round to round and trying to predict other player's strategies. The game can have downtime issues with analysis paralysis players and a lot of turns can come down to tiebreakers, which are all or nothing depending on the tiebreaker number of your card, which are all different based on player color on otherwise symetrical cards. It's also hard to plan between rounds as you only carry 3 cards into subsequent rounds and you don't know what the new cards will be. A lot of games like this do it for me, but this one just doesn't. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★☆☆☆☆ Raw enjoyment

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

Si dos jugadores juegan con el mismo personaje, ¿quién se considera de rango superior y actúa primero?

Los empates se resuelven según la influencia del personaje (la marca plateada): la carta con mayor influencia se considera de rango superior al ordenar y resolver las acciones (consulta la p. 3 y la clasificación del amanecer en la p. 5).

¿En qué orden se resuelven las acciones especiales de Día y Atardecer?

Las acciones diurnas se resuelven en orden creciente de rango (de menor a mayor), mientras que las acciones del anochecer se resuelven en orden decreciente de rango (de mayor a menor) (momentos de acciones especiales, pág. 3; fases 2/3 en la pág. 5).

¿Cuándo y en qué orden se resuelven las acciones nocturnas?

Las acciones nocturnas se resuelven durante la fase de Noche mientras el personaje permanezca en tu guarida; normalmente se resuelven simultáneamente, pero si es necesario establecer un orden, se usa el rango decreciente de los personajes (p. 3; aclaración sobre la fase de Noche y el orden en las pp. 5 y 6).

¿Qué pasa con los personajes al final de una campaña? ¿Puedo volver a usarlos?

Cualquier personaje en los cementerios o en las guaridas de los jugadores se retira del juego y no se puede volver a usar; entre campañas, cada jugador conserva únicamente las cartas no jugadas (normalmente 3) y roba las nuevas cartas compartidas para la siguiente campaña (preparación y puesta a punto, pp. 4 y 6).

¿Qué hacen los botines Sable y Oficial español cuando los tomo al anochecer?

Si tomas un Sable, debes descartar un personaje del escondite de un jugador vecino (si no hay personajes adyacentes, no pasa nada) y colocar el Sable boca abajo en tu escondite; si tomas un Oficial español, tu personaje jugado se descarta en lugar de añadirse a tu escondite y el oficial se coloca boca abajo en tu escondite (detalles y ejemplos de la fase del Anochecer en la p. 5).

¿Las fichas de botín tienen que darse la vuelta inmediatamente al cogerlas o pueden permanecer boca abajo?

Las fichas de botín pueden permanecer boca abajo hasta que una acción del juego requiera mirarlas; revela la ficha de botín correspondiente al resolver esa acción, y las fichas de botín descartadas se devuelven a la bolsa (aclaraciones, pág. 6).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.