El Grande

1995 · Medieval

El Grande

Los jugadores actúan como poderosos nobles que compiten por influencia a lo largo de la España medieval reclutando y desplegando caballeros (knights). Cada ronda, una carta de poder determina el orden de turno y cuántos caballeros pasan del suministro general a la corte de un jugador; luego, una carta de acción gobierna las reglas de colocación y los efectos especiales. Los caballeros se colocan en regiones o en una torre secreta (el castillo), con la colocación normal limitada a las zonas adyacentes al rey. Una opción de acción mueve al rey, y las regiones se puntúan cada tercera ronda. Los jugadores puntúan por presencia mayoritaria en cada región y por puntos extra cuando su Grande o su mayoría única ocupa regiones clave. El total más alto después de nueve rondas gana.

Jugadores
2–5 mejor con 5
Duración
60–120 min
Edad
12+
Complejidad
2,9 / 5
7,9 en Ludoyadesde 45,00 €Selección abiertaGestión de la manoMayoría/Influencia de área

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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
620
Partidas registradas
1019
Jugadores
1h 41m
Partida media
210
En colecciones
48
En listas de deseos
4
En preventa

7,9/10

de 122 reseñas en Ludoya

  • Diversión8,9
  • Interacción9,1
  • Rejugabilidad8,9
  • Originalidad8,0
  • Atractivo8,0
  • Accesibilidad8,9
  • Daniel8,0

    5

  • Javo9,0

    Juego de mayorías por excelencia. Un come orejas donde las alianzas duran un turno y las traiciones ni las ves venir. Un acierto cada vez que sale a mesa y muy fácil de aprender. La única pega que, para mi gusto, dura demasiado. Siempre se puede acortar y no hacer los 9 turnos sino sólo 6.

  • Mestremuten6,0

    Rating: 4/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

Do I have to play a Power card every round, and how is turn order determined?

Yes — in step 2 each player plays a Power card (starting with the start-player) and the highest Power card then takes the first turn in step 3 (you may not play a Power card value already played that round). (pp. 2–3)

Can I place or move Caballeros in the King's region?

No — the King's region is taboo: nothing (Caballeros, Grandes, or scoreboards) may be placed, moved, or removed there at any time. (p. 5)

When is the Castillo scored and what happens to the Caballeros inside it?

During a general scoring (after rounds 3, 6, and 9) you first choose secret regions, then the Castillo is lifted and scored (1st=5, 2nd=3, 3rd=1), and afterwards each player moves their Caballeros from the Castillo to the single region they chose (players who chose the King's region return them to their Court). (pp. 6–7)

How are ties handled when scoring a region or the Castillo?

Tied players receive the points of the next-lowest position (e.g., two players tied for first each score second-place points), and player-count rules (2‑ or 3‑player games) can limit which positions score. (pp. 6–7)

When I take my turn with an Action card, must I do the special action before placing Caballeros, and can I do only part of a special action?

You may choose whether to execute the special action before or after placing Caballeros, but you must complete each chosen step one at a time and you may not interleave them; some cards (e.g., certain Intrigue cards) explicitly allow partial execution and some special actions are optional. (pp. 3–4, 9)

If there aren't enough Caballeros in the Province, where may I take the remainder from?

If the Province lacks enough Caballeros you may take the remainder from regions on the board (but never from the Castillo), and you may also choose to take fewer than the Power card allows. (p. 3; p. 4)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.