Chronicles of Drunagor: Age of Darkness

2021 · Fantasía

Chronicles of Drunagor: Age of Darkness

Un dungeon crawler de fantasía cooperativo en el que de uno a cinco jugadores controlan héroes que exploran escenarios modulares en 3D y avanzan a través de una campaña conectada o aventuras independientes. Los jugadores se turnan según una pista de iniciativa que va alternando héroes, monstruos y una activación de oscuridad; en el turno de un héroe, un personaje se mueve hasta tres espacios y gasta cubos de acción para activar habilidades, mientras que los monstruos siguen reglas de objetivo y ataque predefinidas y la fase de oscuridad añade fichas de una bolsa para desencadenar efectos del escenario. Cada escenario tiene su propia preparación, objetivos y reglas especiales de oscuridad, y las decisiones que se toman durante la exploración—interactuar con el terreno, buscar pasadizos secretos o abrir cofres—cambian cómo avanza la aventura. La partida termina cuando se cumplen los objetivos del escenario o cuando un héroe es asesinado o corrompido.

Jugadores
1–5 mejor con 3
Duración
120 min
Edad
12+
Complejidad
3,4 / 5
8,4 en Ludoyadesde 98,21 €MiniaturasDadosLanzamiento de dadosJuego de escenario / misión / campañaTablero modular

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
128
Partidas registradas
36
Jugadores
1h 44m
Partida media
24
En colecciones
8
En listas de deseos
4
En preventa

8,4/10

de 6 reseñas en Ludoya

  • Nicolas Neveu9,0

    +Awakenings (Backer's Campaign) +Apocalypse +Desert of Helscar +Rise of the Undead Dragon +Spoils of War +The Shadow World +Monster Pack +Ruin of Luccanor +Build your own dungeon +Darkness Dice set +Update Pack +Hero Trayz +Lordwrath +Handuriel +Metal Initiative Marker +Companions and Furniture? Notes: Updated to second edition with update pack.

  • the-fire-archmage-ninja9,0

    Absolutely fantastic game. Complex enough to be a fun dungeoneering game but not overwhelming. Has a lot of characters and classes. Several points avoid perfection: - The plastic elevation bases for the map tiles. They're fragile, and they don't bring that much compared to the hassle of using them. Frankly, I would prefer a flat map, with elevation inferred by the terrain. Like Sword and Sorcery does. By the nature of how maps are composed, they're forced to be small and complicates adding tiles to the map. - The encroaching darkness. It's not that fun of a mechanic. I would have preferred enemies to be more difficult not to be on the run constantly. It feels like a dungeon rush. It may seem harsh as this is what distinguishes this game from sword and sorcery, but the playable mechanics of the characters compensate for it.

  • Paul Mulski7,2

    The 3D terrain to create varying heights, Doors for hidden or randomly generated rooms, cube resource management for heroes abilities, and Tetris style darkness to create player urgency makes this dungeon crawler a unique experience.

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