Merv: El Corazón de la Ruta de la Seda

2020 · Medieval

Merv: El Corazón de la Ruta de la Seda

Los jugadores compiten por acumular poder y riqueza en una bulliciosa metrópolis de la Ruta de la Seda mediante maniobras económicas e influencia política. Las acciones incluyen manipular el favor de la corte, hacer donaciones a la gran mezquita y negociar acuerdos comerciales para convertir la prosperidad de la ciudad en una ventaja personal. Los jugadores también deciden si invertir en las defensas de la ciudad; construir murallas reduce las ganancias a corto plazo, pero protege su posición a largo plazo, mientras que descuidarlas puede provocar la devastación cuando lleguen los invasores. El juego pone el énfasis en una gestión tensa de los recursos, el momento adecuado y la evaluación de riesgos, ya que cada elección afecta tanto a la fortuna personal como al destino de la ciudad.

Jugadores
1–4 mejor con 4
Duración
90 min
Edad
14+
Complejidad
3,4 / 5
7,5 en Ludoyadesde 32,50 €Construcción de ciudadesEconómicoMovimiento en pistaTablero modularColección de conjuntos

Sobre el juego

Editorial

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
184
Partidas registradas
253
Jugadores
1h 56m
Partida media
114
En colecciones
8
En listas de deseos

7,5/10

de 49 reseñas en Ludoya

  • Mochilo7,7

    Con este juego tengo el corazón dividido. Por un lado si lo juego con más personas y me olvido del solitario, la experiencia s muy agradable. Tiene una interacción picante donde estás atento en entre turno por si tienes que cobrar de las acciones de los demás. Es verdad que el centro del tablero es un poco multicolor y aunque es bonito, también es algo lioso. Donde peca para mi es en el apartado del solitario (que es mi asunto favorito). Tiene un automa que junta la gestión de dos jugadores: el ficticio de partidas a 2 y el automa en si. Directamente no me he molestado en jugarlo porque para mi, es too much. Por lo tanto, pincha en el automa porque es demasiado complejo. Odio jugar en solitario con el manual al lado!. Pero es tan bonito.... Si a Arabiaaaa tu vaaas ! Diversión 4/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 3/5

    Lo ha jugado 5 veces

  • Garfield8,0

    2.1 Very nice game, I like the idea with the walls. But maybe the strategy with collecting the herb-cards is too strong? [c] Theme: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Gameplay: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good amount of choices --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]Interaction at different locations on the board --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Very nice --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]I would say no luck involved except the herb cards? --> Strategy: ★★★★★ <!-- size 7]Very strategic --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very nice solid components --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Ok for such a game --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A lot to explain --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★★★★☆ <!-- size 7]Many different strategies possible --> [/c]

    Sin partidas registradas

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Puedo colocar un camello en un espacio del mercado de camellos que ya tiene un camello (o apilar camellos allí)?

No: cuando colocas un camello en el mercado de camellos, debes colocarlo en un espacio que no esté ya cubierto por otro camello; como alternativa, puedes elegir la opción «recoger todos los camellos». (página 6)

Si activo un solar de construcción que no tiene edificio, ¿puedo realizar la acción de esa casilla en lugar de colocar un edificio?

No: si eliges un sitio de construcción sin edificio, debes colocar uno de tus edificios en él. (página 6)

¿Qué protege a los edificios de la invasión mongola y cómo funciona el rescate?

Los edificios están protegidos por segmentos de muralla/puertas o por un soldado en el edificio; si un edificio es atacado, pagas el rescate (un recurso del color que produce el sitio, o un recurso permitido por una mejora/mejora blanca) o devuelves el edificio a tu reserva. Los sitios de la fila/columna central pueden necesitar solo una puerta, mientras que otros sitios pueden requerir protección en dos direcciones. (página 7)

Si mi edificio es retirado por la invasión, ¿también se eliminan las mejoras de ese lugar?

Las mejoras permanecen en el sitio de construcción incluso si el edificio es eliminado por la invasión. (página 7)

Cuando tomo cartas de caravana, ¿puedo tomar cualquier carta o estoy limitado por las especias que ya tengo?

Gastas recursos del mismo color para tomar X cartas de caravana, pero cada carta que tomes debe tener un camello o ser la carta siguiente a una carta con un camello (siempre puedes tomar la carta que está más al frente); además, solo puedes conservar tantos tipos diferentes de especias como permita tu nivel actual de influencia (1/2/3/4 tipos según los umbrales de influencia). (páginas 9–10)

Durante la puntuación, ¿tengo que gastar favor por cada cortesano aunque no tenga suficiente favor para cubrirlos a todos?

Sí: por cada cortesano debes gastar un favor para puntuar; si tienes menos favores que cortesanos, debes gastar todos tus favores y eliges por qué cortesanos puntuar, y aun así debes gastar un favor en un cortesano aunque no te dé ningún punto. (página 8)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.