Mombasa

2015 · Económico

Mombasa

Los jugadores invierten en cuatro compañías comerciales con carta y expanden sus redes de puestos comerciales por África en el siglo XIX para aumentar el valor de sus participaciones. La jugabilidad gira en torno a un mecanismo de mano con display rotatorio: los jugadores eligen cartas de acción cada vez más poderosas, colocan las cartas elegidas boca abajo en espacios de acción, las revelan y resuelven, y luego mueven las cartas usadas a espacios de descanso que deben recuperarse en rondas posteriores. Los jugadores también gestionan mercados de materias primas (bananas, café, algodón) e interactúan con comerciantes de diamantes mientras equilibran la compra de acciones y la expansión de las compañías. La partida dura siete rondas y la puntuación combina el valor de las acciones, el control de las compañías y otras ganancias para determinar al jugador más rico.

Jugadores
2–4 mejor con 4
Duración
75–150 min
Edad
12+
Complejidad
3,9 / 5
7,8 en LudoyaPosnapoleónicoPoderes variables de los jugadoresConstrucción de mazos, bolsas y reservasMayoría/Influencia de área

Dónde comprarlo

Precios de tiendas y copias de segunda mano, revisados cada día.

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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
280
Partidas registradas
352
Jugadores
2h 6m
Partida media
91
En colecciones
26
En listas de deseos

7,8/10

de 76 reseñas en Ludoya

  • Sir_Tim8,3

    Estamos, le pese a quien le pese, ante uno de los grandes diseños de Pfister. Puede que no supere en intensidad y sensaciones a sus GWT's pero sin duda Mombasa supera a todos ellos en cantidad y relevancia de microdecisiones que cada jugador tiene que afrontar en una ronda... Qué cartas juega, en qué posición las juega, qué mazo de descarte recupera, ¿es mejor apostar por los tracks de libros y diamantes antes que escalar en los de las acciones de cada Compañía? Si apuestas por los avances en mayorías puedes quedarte sin las cartas necesarias para seguir escalando en rondas sucesivas. Si vas demasiado rápido a por las cartas, tus tibios avances en las compañías podrían dejarte con un en exceso parco recuento de puntos al final de la partida... La clave que mueve Mombasa es la efectividad en la anticipación. Pero, en último término, ésta no valdrá de mucho si el resto de jugadores se empeñan en hacer bajar el valor de las compañías en las que tú procuraste progresar. De no haber sido víctima de la campaña de cancelación al que fue sometido, este juego sin duda se jugaría muchísimo más de lo que se juega, y se habría reeditado a estándares modernos tal cual, como tantos otros clásicos de su época, en lugar de haber sido reimplementado -y consecuentemente despolitizado- en Skymines. Diversión 5/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 3/5

    Primeras impresiones · 1 partida

  • Mestremuten8,0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    Primeras impresiones · 1 partida

  • SrCornelius7,5

    Local-(239)

    Primeras impresiones · 2 partidas

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Le doy la vuelta a una carta después de usarla? ¿Puedo volver a usar la misma carta más tarde en la misma ronda?

Después de usar una carta para realizar una acción, debes ponerla boca abajo; las cartas volteadas ya no se pueden usar (página 5).

¿Cuándo vuelven a mi mano las cartas que he usado?

Al final de tu propia fase de acciones, recoges exactamente un mazo de descanso en tu mano; durante la limpieza, mueves cada carta de su espacio de acción a su mazo de descanso vinculado, y solo se recupera un mazo de descanso por turno (páginas 4 y 9).

¿Puedo dividir las unidades de mercancías entre comprar una carta y avanzar en varios marcadores de compañías?

Sí: el valor total de las unidades de las cartas de mercancías que uses puede gastarse para adquirir como máximo una carta de la exposición y/o avanzar en uno o más marcadores de compañía, y las unidades que sobren después de comprar una carta pueden repartirse entre los marcadores como quieras (página 5).

Cuando expando una compañía, ¿obtengo inmediatamente las recompensas de la región y coloco los puestos comerciales en posición vertical?

No: tomas puestos comerciales de la base de la compañía y los colocas de lado para marcar la entrada mientras gastas puntos de expansión; una vez que has usado tu valor de expansión, recoges las recompensas, expulsas/devuelves los demás puestos comerciales y luego colocas los nuevos puestos comerciales en posición vertical (página 6).

Si reclamo un espacio de bonificación por mayoría, ¿tengo que voltear (usar) las cartas de mi área de acciones?

No: los espacios de bonificación por mayoría explícitamente no consumen las cartas de tu área de acción, así que no las volteas al obtener esa bonificación (página 8).

¿Qué sucede cuando cruzo una llamada de capital en un tablero de compañía?

Siempre que tu marcador de trayectoria vaya a cruzar una llamada de capital, debes pagar inmediatamente las libras indicadas a la banca; de lo contrario, tu marcador debe permanecer en el espacio anterior a la llamada de capital. Si una recompensa fuera a hacerte avanzar, pero no puedes pagar o llegar al final, avanza todo lo posible y pierde el resto; además, alcanzar o pasar espacios especiales también otorga pagos y desbloquea bonificaciones (página 11).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

  • ES ✶ Mombasa
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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.