
2022 · Económico
Carnegie
Los jugadores asumen el papel de industriales del siglo XIX que construyen imperios del acero y legados filantrópicos. En cada una de las 20 rondas, el jugador activo elige una de cuatro acciones que los demás pueden seguir; luego contrata y gestiona empleados, amplía las redes de producción y transporte, e invierte en bienes raíces para producir y vender mercancías por todo Estados Unidos. Los jugadores también pueden interactuar con personalidades de la época y gastar su riqueza en obras públicas y donaciones. La puntuación recompensa el crecimiento empresarial, la logística eficiente y las contribuciones benéficas; el total más alto de puntos de victoria determina al ganador.
- Jugadores
- 1–4 mejor con 4
- Duración
- 90–120 min
- Edad
- 12+
- Complejidad
- 3,8 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Arte
- Publisher
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 470
- Partidas registradas
- 543
- Jugadores
- 2h 4m
- Partida media
- 141
- En colecciones
- 39
- En listas de deseos
7,7/10
de 78 reseñas en Ludoya
Oscaarz6,9 Excellent jeu; theme un peu faible; assez plaisant pour y rejouer une fois ou deux! Le temps est beaucoup plus long que necessaries. Il aurait était plus judicieux d'avoir un theme un peu plus large que celui présenté
Mestremuten9,0 Rating: 4/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Tengo que activar a los empleados cuando elijo una fila de la línea de tiempo, o puedo dejarlos inactivos?
Solo activas a los empleados al final de tu turno/ronda pagando el coste que aparece debajo de una Estación de trabajo vacía y colocando al empleado en posición vertical; no tienes que activarlos inmediatamente al seleccionar una fila de la Línea de tiempo (consulta las páginas 9 y 13).
¿Cuántos ‘movimientos’ de desplazamiento obtienen mis empleados en Recursos Humanos, y mover a un empleado activo reduce ese total?
Al comienzo de la acción de Recursos Humanos calculas los movimientos: cada empleado activo en tu Departamento de RR. HH. te da 3 movimientos (el empleado permanente inicial garantiza al menos 3); mover un empleado activo fuera de RR. HH. no reduce ese total ya calculado (ver página 9).
Cuando tomo la acción de Construcción, ¿qué empleado envío a la Misión y dónde va el disco del proyecto?
Debes enviar al mismo empleado que usaste para la acción de Construcción al área de Misión de la región en la que quieras construir, pagar el coste de mercancías y mover el disco de proyecto desde tu pestaña de proyecto a un espacio de proyecto desocupado y compatible (o a un espacio de pequeña ciudad) en esa región (ver página 11).
Cuando recupero empleados de las Misiones, ¿recibo el ingreso de transporte de inmediato y cómo se calcula?
Sí — cuando recuperas al menos un empleado de una Misión, recibes inmediatamente ingresos de transporte iguales a la posición de tu disco en la pista de transporte de esa región multiplicada por el número de empleados recuperados; no puedes elegir otra recompensa (ver página 14).
¿Cuándo puedo hacer una donación y cuánto cuesta?
Si el espacio donde se coloca el marcador de la línea de tiempo muestra un símbolo de donación, cada jugador (empezando por el primero) puede hacer una donación; la primera donación cuesta 5 $, y cada donación adicional del mismo jugador cuesta 5 $ más (10 $ por la 2.ª, 15 $ por la 3.ª, etc.), y colocas un disco en la tabla de donaciones (ver página 14).
¿Los empleados en Misiones cuentan como empleados activos para la puntuación al final de la partida?
No — los empleados que están en Misiones no cuentan como empleados activos (en pie) para la puntuación, y el empleado permanente de RR. HH. con el que empiezas tampoco cuenta para el total de empleados activos (ver página 13).
Gratis, en web, Android e iOS
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