Nuns on the Run

2010 · Humor

Nuns on the Run

Los jugadores asumen roles en un convento durante la noche: la mayoría son novicias que se escabullen por los pasillos para cumplir un deseo secreto, mientras que una o dos controlan a la Abadesa o la Priora, que patrullan en busca de malas conductas. Las novicias se mueven en secreto marcando sus movimientos y ubicaciones ocultos mientras buscan llaves, tesoros o el lugar específico que les concede su deseo, y luego intentan regresar a su habitación sin ser descubiertas. La Abadesa y la Priora siguen rutas de patrulla establecidas, pero pueden desviarse para perseguir o investigar ruidos y avistamientos. Gana el grupo que cumple el número requerido de deseos y regresa a la cama, o las oficiales de patrulla si atrapan a suficientes novicias.

Jugadores
2–8 mejor con 5
Duración
45–60 min
Edad
10+
Complejidad
2,1 / 5
6,9 en LudoyaFaroleoDeducciónMovimiento punto a puntoLínea de visiónLanzamiento de dados

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
34
Partidas registradas
40
Jugadores
1h 14m
Partida media
17
En colecciones
2
En listas de deseos

6,9/10

de 12 reseñas en Ludoya

  • SirKappy6,1

    Fun 3/5 · Interaction 4/5 · Appeal 3/5 · Uniqueness 3/5 · Replayability 3/5 · Accessibility 2/5

    Primeras impresiones · 1 partida

  • Benjamín Amorín7,0

    Fun hidden movement game. Great time!

    Sin partidas registradas

  • Tom7,5

    Exciting game, most players really get into this very well. You do need a good guard player in order to keep things interesting and the game can sometimes end in an anti climax when someone 'suddenly' wins. We use a couple of house rules: - Randomize starting cells after players chose their color. This prevent players from using the same strategy over several games if they always start in the same spot. - Novices must start their turn in their cell with their secret wish in order to win. This prevents a player from running into their cell right in front of one of the nuns' nose. I have noticed that there is a problem with the game in that there is often one player that, by luck of his path and secret wish, is always out of the way of the nuns and wins the game running. Therefore I am considering adding the house rule to let novices make more noise when they pass a door. I hope this will make the hole the nuns leave a bit smaller. An alternative idea would be to force novices to count noise distance from the closest space they were to the nuns instead of from their end space.

    Lo ha jugado 5 veces

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