
2016 · Basado en una novela
El Reino de Cthulhu
Los investigadores corren para encontrar y sellar portales antes de que antiguos seres cósmicos, los Antiguos, regresen al mundo. Los jugadores viajan entre clásicos pueblos de Nueva Inglaterra, cierran portales y desmantelan cultos mientras se enfrentan a monstruos que siembran el caos y empujan a los personajes hacia la locura. La jugabilidad sigue mecánicas cooperativas y basadas en roles: los jugadores usan acciones para moverse, cerrar portales, luchar contra monstruos y gestionar recursos, mientras los mazos de eventos y amenazas escalan la crisis y cada Antiguo introduce poderes únicos. El grupo gana sellando todos los portales o pierde si se abren demasiados portales, los investigadores enloquecen o despierta un Antiguo.
- Jugadores
- 2–4 mejor con 4
- Duración
- 40 min
- Edad
- 14+
- Complejidad
- 2,2 / 5
Sobre el juego
- Editorial
Dónde comprarlo
Precios de tiendas y copias de segunda mano, revisados cada día.
En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 118
- Partidas registradas
- 151
- Jugadores
- 57m 2s
- Partida media
- 83
- En colecciones
- 7
- En listas de deseos
7,4/10
de 34 reseñas en Ludoya
Jan Solo8,9 Juego cooperativo en el que se deberán sellar 4 portales de cuatro localizaciones diferentes para evitar que Cthulhu se manifieste. En el camino tratarán de no perder la cordura y de contener a los sectarios que se propagan por todo el territorio.
Mestremuten8,0 Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Beautiful and very thematic version of Pandemic. Cthulhu fans will enjoy it really hard!
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Cómo me muevo? ¿Cuál es la diferencia entre Caminar, Tomar el autobús y Usar un portal?
Caminar te mueve por las líneas de conexión hasta una ubicación adyacente; Tomar el autobús se hace desde una estación de autobús descartando cartas de Pista según se especifique para moverte dentro de una ciudad o entre ciudades; Usar un Portal te mueve de una ubicación con portal a otra (no puedes moverte hacia/desde portales sellados) y cualquier movimiento mediante un portal requiere una tirada de Cordura después de completarlo (p. 6).
¿Tengo que estar en el mismo espacio para derrotar a los sectarios o sellar un portal, y cuánto cuestan esas acciones?
Sí, debes estar en la ubicación: Derrotar a un Cultista requiere 1 acción para eliminar un cultista; Derrotar a un Shoggoth cuesta 3 acciones (todas en el mismo turno) y otorga una Reliquia al derrotarlo; y Sellar una Puerta es una acción especial en la que descartas cinco cartas de Pista coincidentes para colocar la ficha de Sello y eliminar un cultista de cada ubicación de esa ciudad (pp. 6–7).
¿Qué pasa si saco una carta «El mal se agita» durante mi robo de cartas?
Cuando robes una carta de Evil Stirs, resuélvela inmediatamente: (1) tira el dado de Cordura, (2) revela al siguiente Primigenio, (3) coloca un Shoggoth usando la carta de Invocación inferior y (4) baraja de nuevo el descarte de Invocación y colócalo encima del mazo de Invocación; las cartas de Evil Stirs se retiran del juego después de resolverlas y, si robas dos, resuelve estos pasos dos veces (p. 7).
¿Cómo funciona la Invocación y cuándo tienen lugar los rituales de despertar?
En el paso de Invocación, revela tantas cartas de Invocación como indique la tasa de invocación actual y coloca un cultista en cada ubicación indicada; si una ubicación ya tiene tres cultistas (o no se puede colocar un Shoggoth), se lleva a cabo un ritual de despertar y revelas el siguiente Primigenio (p. 8).
¿Cuándo tiro el dado de Cordura y qué pasa si enloquezco?
Tiras el dado de Cordura después de usar un portal, después de resolver una Reliquia, al entrar (o cuando un Shoggoth entra) en una localización con un Shoggoth y como primer paso de una carta de El Mal se Agita; los resultados del dado provocan pérdida de cordura o añaden sectarios, y si pierdes toda la cordura pasas a tu lado insano (menos acciones y una habilidad modificada); sellar un portal o ciertos efectos pueden devolverte a tu estado cuerdo, tal como se describe en las reglas (p. 9, p. 12).
¿Cómo ganamos o perdemos la partida?
Ganas inmediatamente cuando se cierran las cuatro puertas; pierdes si despierta el último Primigenio (Cthulhu), no hay suficientes sectarios o Shoggoths para colocar cuando se requiere, no puedes robar dos cartas de Jugador cuando se indica, o todos los jugadores están dementes (págs. 3, 9).
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