Unmatched Adventures: Relatos Asombrosos

2023 · Fantasía

Unmatched Adventures: Relatos Asombrosos

Los jugadores cooperan como héroes de la era pulp para detener a uno de dos villanos cinematográficos —el Hombre Polilla o un invasor marciano—, cada uno con un campo de batalla y una condición de victoria distintos. Los villanos persiguen sus objetivos y despliegan esbirros como el Diablo de Jersey, la Reina Hormiga, la Rana de Loveland, The Blob, Tarántula y el Simio Zorruno, usando cartas de acción guiadas por un guion y un sistema sencillo de objetivos para moverse y atacar. Cuatro nuevos héroes traen estilos de juego únicos: un inventor que canaliza electricidad, un luchador que saca ventaja de los ataques por la espalda, un vigilante enmascarado de antaño con efectos potentes y un detective científico con artilugios versátiles. Los componentes y personajes también pueden integrarse con otros sets para el juego competitivo.

Jugadores
1–4 mejor con 2
Duración
20–60 min
Edad
9+
Complejidad
2,3 / 5
7,8 en Ludoyadesde 47,84 €Basado en una novelaCombateMovimiento punto a puntoPoderes variables de los jugadoresJuego cooperativo

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
238
Partidas registradas
168
Jugadores
1h 7m
Partida media
107
En colecciones
14
En listas de deseos
3
En preventa

7,8/10

de 28 reseñas en Ludoya

  • Владимир Андреевич9,3

    Простая, но интересная игра. Кооператив, где игроки прикрывают друг друга и выполняют разные задачи для достижения цели, а не просто вливают урон в HP босса. Но главное, что любые ваши герои из других коробок, здесь будут к месту и никто их не будет банить. Веселье 5/5 · Взаимодействие 5/5 · Привлекательность 4/5 · Оригинальность 4/5 · Реиграбельность 5/5 · Доступность 5/5

    Sin partidas registradas

  • Guillermo Rodríguez8,0

    1–4 Players Best 2 20–60 Min Age: 9+ Weight: 2.11 / 5

    Sin partidas registradas

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

Cuando ataco a un villano o esbirro, ¿qué carta uso para defenderlo?

Revela la carta superior del mazo de ese enemigo como su carta de defensa. Usa su valor de defensa y resuelve el efecto del recuadro de defensa, no un efecto que solo se aplique al atacar (pág. 9).

¿Un enemigo hace dos acciones como un jugador? ¿Y qué pasa si no puede llegar hasta nadie?

No. Intenta atacar una vez, moviéndose si es necesario; si ningún héroe o compañero está dentro de su alcance de movimiento, se queda donde está y avanza el marcador de amenaza 1 espacio (p. 10).

¿Qué significa el nivel de amenaza y qué pasa cuando el marcador llega al final?

El nivel de amenaza es el número impreso debajo del espacio actual del marcador. Al final del recorrido, el villano completa su objetivo; resuelve las reglas de objetivo de ese villano y, luego, devuelve el marcador al primer espacio, a menos que la partida termine (p. 7).

¿Cuándo resolvemos los efectos de «Fin de ronda»?

Después de que se haya jugado la última carta de iniciativa y se hayan resuelto todos los turnos, resuelve los efectos de fin de ronda uno por uno, de izquierda a derecha. Luego, baraja las cartas de iniciativa para empezar la siguiente ronda (p. 11).

Después de una maniobra, ¿puedo hacer algo además de mover?

Sí. Después de completar una maniobra, puedes realizar la acción adicional específica del juego: con Mothman, descarta una carta para activar un puente cercano; con el Invasor Marciano, retira un alienígena de un campo adyacente a uno de tus luchadores (págs. 12 y 14).

¿Qué pasa cuando se descarta una carta de Engaño de un enemigo?

Baraja inmediatamente el descarte de ese enemigo, incluida Deception, y devuélvelo a su mazo; esto puede ocurrir incluso durante un efecto y no se puede cancelar. Si ocurre durante un combate, deja fuera de la mezcla la carta que se está usando en el combate hasta que se descarte (p. 9).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.