El Símbolo Arcano

2011 · Basado en una novela

El Símbolo Arcano

El Símbolo Arcano is a board game for 1–8 players. It plays in 90 minutes and is meant for ages 13 and up. Ludoya players call it best with 4. It is rated 6,9 out of 10 by 83 Ludoya reviewers. The cheapest copy in stock is 31,84 € (España).

Los jugadores toman el papel de investigadores de los años 20 que corren contrarreloj para sellar portales por donde se filtran horrores sobrenaturales al mundo. El juego usa dados personalizados y cartas de escenario para resolver Aventuras en un museo y sus alrededores; los jugadores gastan recursos, equipan objetos y aliados, y ponen a prueba su cordura y resistencia para completar pruebas y conseguir Elder Signs. Una pista de cuenta atrás hace avanzar la amenaza y puede desencadenar a un Primigenio, llevando la partida a un enfrentamiento final en el que los investigadores deben cooperar para derrotar a la amenaza antes de que llegue la perdición. Admite de uno a ocho jugadores y dura aproximadamente de una a dos horas.

Jugadores
1–8 mejor con 4
Duración
90 min
Edad
13+
Complejidad
2,3 / 5
6,9 en Ludoyadesde 31,84 €CombateJuego de cartasRe-lanzamiento y bloqueoTablero modularPoderes variables de los jugadores

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
496
Partidas registradas
307
Jugadores
1h 10m
Partida media
165
En colecciones
9
En listas de deseos

6,9/10

de 83 reseñas en Ludoya

  • Diversión10,0
  • Interacción10,0
  • Rejugabilidad10,0
  • Originalidad10,0
  • Atractivo10,0
  • Accesibilidad10,0
  • Mestremuten6,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

  • Benjamín Amorín7,5

    Cooperative Dice Game with Cthulhu theme. It's a funny board game where all the players use to get excited trying to get the correct symbols on their dices. I always enjoy playing it, but it's pretty easy to win.

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Siempre tiro 6 dados y cuándo puedo añadir el dado amarillo o rojo?

Por defecto, tiras los seis dados verdes y puedes añadir el dado amarillo gastando un Objeto Común o el dado rojo gastando un Objeto Único cuando se te indique; el amarillo tiene una cara de investigación 4 y el rojo tiene una cara comodín. (páginas 6, 9)

Si fracaso en una Aventura, ¿tengo que sufrir las penalizaciones de inmediato o puedo intentarlo de nuevo?

Después de un intento fallido, primero resuelve los efectos de Terror y luego puedes apartar un dado y volver a intentarlo (opcionalmente, concentrándote o ayudando con un dado) o elegir fracasar en la Aventura y sufrir sus penalizaciones; si no puedes completar ninguna de las tareas restantes, fracasas automáticamente. (página 7)

¿Cómo funciona exactamente avanzar el Reloj y cuándo robamos una carta de Mitos?

Durante tu paso de Avanzar el reloj, gira la manecilla 3 horas en el sentido de las agujas del reloj (solo se detendrá en III, VI, IX o XII); si la manecilla llega a XII, resuelve cualquier efecto «A medianoche» y luego roba y resuelve una carta de Mitos. (página 9)

¿Qué significa un icono de dado bloqueado? ¿Podemos usar o mover ese dado?

Cuando aparece un icono de dado bloqueado, colocas inmediatamente un dado de ese color sobre el icono, y ese dado no puede añadirse a las tiradas, usarse para completar tareas ni moverse hasta que se retire la carta o el marcador, o se resuelva la Aventura; debes colocarlo incluso si estaba sobre un marcador de Hechizo o de Investigador. (página 11)

Si la Cordura o la Resistencia de mi investigador se reduce a 0, ¿quedo eliminado?

Si la Cordura o la Resistencia de un investigador (o ambas) se reducen a 0 o menos, es devorado: añade 1 ficha de Perdición, devuelve su carta y sus posesiones a los mazos/la taza, y el jugador elige un investigador nuevo (si hay alguno disponible) que comienza con sus valores al máximo; si no quedan investigadores, el jugador queda fuera de la partida, pero aún puede ganar bajo ciertas condiciones. (página 11)

¿Qué pasa cuando se llena el marcador de Perdición? ¿Nos enfrentamos inmediatamente al Primigenio y cómo cambia la partida?

Cuando se coloca la última ficha de Perdición, el Primigenio despierta inmediatamente, todos los investigadores se mueven a la carta del Primigenio y los turnos cambian a Atacar al Primigenio (completa su tarea de combate para retirar Perdición) y luego Avanzar el reloj; el ataque del Primigenio reemplaza las cartas de Mitos a medianoche. Los investigadores ganan al reunir los Símbolos Arcanos necesarios o retirar la última ficha de Perdición, y pierden si todos son devorados durante la batalla final. (páginas 11–12)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.