Alta Tensión deluxe: Europa/Norte América

2014 · Industria / Fabricación

Alta Tensión deluxe: Europa/Norte América

Los jugadores compiten por construir y operar la red eléctrica más extensa por Europa o Norteamérica usando un gran tablero doble cara y componentes mejorados. La partida se centra en subastar centrales eléctricas, comprar combustible (carbón, petróleo, gas natural, uranio) para hacerlas funcionar y conectar ciudades a lo largo de rutas ya existentes para ampliar la red. Las nuevas centrales entran en el mercado a medida que otras se compran, obligando a los jugadores a equilibrar las mejoras frente a dejar centrales mejores disponibles para los rivales. La gestión del mercado de recursos y el coste de las rutas influyen en las decisiones de expansión, y la partida termina cuando un jugador alcanza un tamaño de red determinado y los jugadores comparan cuántas ciudades puede abastecer cada uno.

Jugadores
2–6 mejor con 4
Duración
120 min
Edad
12+
Complejidad
3,2 / 5
5,8 en LudoyaEconómicoSubasta: orden de turno hasta pasarSubasta / PujaIngresos

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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
40
Partidas registradas
76
Jugadores
2h 26m
Partida media
33
En colecciones
6
En listas de deseos

5,8/10

de 13 reseñas en Ludoya

  • Mestremuten9,0

    Rating: 4/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

  • Evan3,5

    I like the look of this version. The plastic money chips look cheaper in photographs than they actually feel in-game. They have little impressions on them of the denominations, which is nice. I like that game handles 6 players, but it's odd that no matter if you have 5 or 6, you still close off two portions of the board when you play. Odd because, I've never seen a game close off any portions of the board when you are playing with the max players. I guess it adds some replayability? The game has three phases, but Phase 2 can sometimes never happen or only last 1 turn, which seems odd. The last two turns can be very slow as players calculate their moves out. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★☆☆☆☆ Raw enjoyment

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