Merchants & Marauders

2010 · Combate

Merchants & Marauders

Los jugadores asumen el papel de un capitán de barco en el Caribe durante la Edad de Oro de la Piratería, persiguiendo carreras como comerciantes, piratas o algo intermedio. La jugabilidad gira en torno a navegar entre puertos para comerciar mercancías, aceptar misiones y rumores, equipar y mejorar barcos, contratar tripulación y participar en combates navales y saqueos. La victoria se consigue acumulando “gloria” mediante intercambios exitosos, misiones completadas, victorias en combate y botines de alto valor; parte de esa gloria está ligada al oro oculto, que puede perderse si un capitán es derrotado. La elección de carrera afecta los riesgos y las oportunidades: los piratas obtienen ventajas en combate, pero atraen recompensas por su captura y tienen acceso restringido a algunos puertos, mientras que los comerciantes priorizan la capacidad de carga, pero son vulnerables a los saqueadores. La derrota de un jugador no elimina su participación, ya que los capitanes pueden ser reemplazados con penalizaciones y seguir compitiendo.

Jugadores
2–4 mejor con 4
Duración
180 min
Edad
13+
Complejidad
3,3 / 5
6,6 en Ludoyadesde 59,35 €Pica y arcabuzTransporteRecoger y entregarMovimiento por áreasCarrera

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
138
Partidas registradas
125
Jugadores
2h 41m
Partida media
50
En colecciones
18
En listas de deseos

6,6/10

de 36 reseñas en Ludoya

  • Daniel8,0

    Con Expansiones: Merchants & Marauders: Seas of Glory

  • Sergio Fdez.7,9

    Un juego muy completo. Su punto justo de azar y estrategia, a mí el tema me gusta como está integrado. Y sobre todo su estética, juego precioso.

  • FazerGD8,8

    +

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cómo gano la partida y cómo funciona esconder el oro?

Ganas al alcanzar 10 puntos de Gloria en el marcador de Gloria; la Gloria se obtiene por acciones como derrotar enemigos, vender bienes demandados, completar misiones y otras hazañas, y la partida termina después de que todos hayan tenido su turno una vez que alguien alcanza los 10 (página 3). Puedes guardar oro en tu puerto de origen: cada 10 monedas de oro guardadas cuentan como un punto de Gloria secreto (hasta 5 puntos), y el oro guardado se cuenta en secreto para tu total (página 3).

Si entro en un puerto, ¿puedo realizar acciones de puerto ese mismo turno?

No: entrar en un puerto usa una acción, pero las actividades portuarias (la acción Puerto) solo pueden realizarse una vez mientras estás en el puerto y, si entraste en ese puerto durante el mismo turno, debes esperar hasta tu próximo turno para realizar acciones de Puerto; la acción Puerto se realiza en lugar de las acciones Mover/Explorar y Vender mercancías debe ser la primera actividad portuaria cuando realices una acción Puerto (páginas 7–8).

¿Puedo explorar o atacar a un jugador que está en un puerto?

No puedes explorar para encontrar a un Capitán jugador que esté en un puerto; la exploración solo puede encontrar a un Capitán jugador si está en la misma zona marítima y no se encuentra en un puerto (página 7).

¿Cómo funcionan las incursiones mercantes y cómo consigo el punto de Gloria de 12+ de oro gracias a ellas?

Un Saqueo Mercante roba Cartas de Carga para revelar Impactos, Escapes y Valores de Saqueo: robas 3 cartas, tiras Seamanship y usas los éxitos para robar, descartar o intercambiar cartas, aplicas los iconos de Impacto/Escape y luego sumas los Valores de Saqueo de las cartas restantes para determinar el oro que obtienes (página 10). Si saqueas 12 monedas de oro o más en el saqueo, ganas 1 punto de Gloria (página 10).

¿Qué pasa si se destruye una ubicación de impacto? ¿Todavía puedo hacer Incursiones de Mercante o ciertas acciones?

Cuando se destruye una localización de impacto, sufres su efecto indicado (p. ej., unos Cañones destruidos reducen los impactos de cañón, unos Mástiles destruidos limitan los dados de Marinería y una Carga destruida reduce la capacidad de carga; los impactos adicionales en localizaciones destruidas se transfieren al Casco) y no puedes realizar Incursiones mercantes mientras haya alguna localización de impacto destruida (páginas 14 y 10).

¿Cuándo obtengo recompensas y qué me hacen?

Obtienes inmediatamente una recompensa por tu cabeza cuando inicias un combate con alguien que no sea pirata (incluidas las Incursiones mercantes) o cuando derrotas a un barco de la Armada; las recompensas de cada nación se registran por separado y aumentan en el Marcador de recompensas (página 11). Las recompensas por tu cabeza te convierten en Pirata (cualquier jugador con al menos una recompensa), lo que significa que los barcos de la Armada te perseguirán y, por lo general, no podrás entrar en los puertos de esa nación; además, cada recompensa vale 5 monedas de oro como premio si otro jugador te derrota (páginas 11 y 3).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.