Rise & Fall

2024 · Construcción de territorios

Rise & Fall

Los jugadores guían a una civilización a través de un archipiélago fantástico único y con mucha variación vertical, donde hay glaciares en islas y acantilados escarpados que moldean el movimiento y la expansión. Cada jugador empieza con un pueblo, un ciudadano y un barco, y luego recluta unidades adicionales, construye templos y mercados, y despliega highlanders especializados que pueden cruzar acantilados. Las acciones se eligen de un mazo personal compacto de seis cartas, sin suerte ni azar oculto; la partida se centra en la planificación, el control de áreas y la gestión de rutas en un mapa 3D generado de nuevo en cada partida. La accesibilidad para jugadores nuevos viene de opciones de acción claras, mientras que los jugadores experimentados se meten de lleno en decisiones estratégicas ajustadas y deterministas.

Jugadores
2–4 mejor con 4
Duración
40–80 min
Edad
14+
Complejidad
3,2 / 5
7,2 en Ludoyadesde 67,96 €FantasíaPuntos de movimientoMovimiento en cuadrículaPreparación variable

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
97
Partidas registradas
160
Jugadores
1h 35m
Partida media
29
En colecciones
12
En listas de deseos
2
En preventa

7,2/10

de 17 reseñas en Ludoya

  • Javo7,0

    Por ahora solo probado en solitario. Tiene 4 automas que se comportan diferentes, no son dificiles de llevar pero requieren mantenimiento.

  • andycted7,0

    A reasonably good euro, especially considering it came out in 2024. Has a wide tree of choices, perhaps too wide at times given that most of the points are made with area control, hence expansion. But the core mechanism, decline and timing are all neat. It is a heavily optimisable game, which however lacks the freedom of a Roads and Boats, or the scope of a Civilization, ending up being a semi abstract expansion-racing game, without a lot of meaningful interaction. Huge learning curve, but lacks a soul to accompany you during that learning curve. Reminds me a bit of Terra Mystica

  • Toni Cutillas7,9

    - Base -

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

Si juego una carta de Civilización, ¿todas mis piezas coincidentes tienen que realizar la misma acción?

No: cuando activas esa carta, cada pieza correspondiente se activa de forma independiente y puede realizar una acción diferente, y tú eliges el orden de activación (consulta B – Realizar acciones, pág. 7).

Si una carta se coloca en Declive, ¿volverá alguna vez automáticamente mientras aún tenga piezas de ese tipo?

No: una carta colocada en la zona de Declive permanece allí independientemente de las piezas que tengas en el Mundo; la única forma de recuperarla es comprarla (consulta C – Declive, p. 7).

¿Puedo comprar una carta de Civilización en Declive aunque actualmente no tenga ninguna pieza de ese tipo en el tablero?

Sí, puedes comprar una carta en Declive; si tienes al menos una pieza de ese tipo en el Mundo, va a tu mano; de lo contrario, va a tu reserva, y el coste varía según el número de trofeos reclamados (consulta D – Comprar una carta en Declive, p. 8).

¿Los acantilados bloquean el movimiento y las acciones de todas las unidades?

Los acantilados se producen cuando los espacios adyacentes difieren en dos o más niveles y bloquean las acciones que requieren adyacencia al mismo nivel (p. 10); en cuanto a las unidades específicas, los nómadas no pueden moverse sobre acantilados (p. 11), mientras que los montañeros pueden atravesarlos (p. 13).

¿Puede un barco moverse por espacios marítimos ocupados por otros barcos o piezas?

Sí: un Barco puede moverse a cualquier espacio de Mar vacío de la misma Región Marítima y puede atravesar espacios de Mar que ya estén ocupados para llegar allí (consulta Barcos – Movimiento, pág. 12).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.