Tag Team

2025 · Combate

Tag Team

Combates estilo arcade de dos contra dos destilados en un auto-battler con construcción de mazos. Los jugadores eligen una pareja de luchadores de un plantel de doce, y cada luchador aporta un pequeño mazo distinto de técnicas y movimientos especiales. Las partidas se resuelven automáticamente: se revelan y aplican las cartas una por una, con bloqueos defensivos y el timing influyendo en los resultados. Entre rondas, los jugadores añaden nuevas cartas a su mazo programado sin cambiar el orden existente de las cartas, creando sinergias y combos a partir de la secuencia que ya está en juego. La victoria llega al noquear al equipo contrario, creando mazos complementarios y anticipando el flujo de los intercambios automáticos.

Jugadores
2
Duración
15 min
Edad
10+
Complejidad
2,1 / 5
7,7 en Ludoyadesde 22,46 €Juego de cartasFantasíaPoderes variables de los jugadoresConstrucción de mazos, bolsas y reservasResolución de conflictos al jugar cartas

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
147
Partidas registradas
108
Jugadores
14m 12s
Partida media
40
En colecciones
18
En listas de deseos
1
En preventa

7,7/10

de 14 reseñas en Ludoya

  • Diversión8,0
  • Interacción10,0
  • Rejugabilidad8,0
  • Originalidad8,0
  • Atractivo6,0
  • Accesibilidad8,0
  • Flink8,5

    Clever, easy, quick and very addictive game. Great pool of characters as well and super nice production! Great product/game!

  • Bianka Balogh9,0

    Spiel Essen’25 Hall 6, K300

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

Si un luchador tiene 5 fichas de ¡En llamas! y es incinerado, ¿eso cuenta como pérdida de PV o activa efectos del marcador de Salud?

Ser incinerado no es una pérdida de Puntos de Salud, por lo que los iconos del medidor de Salud no se activan; el Luchador pierde inmediatamente el Combate, independientemente de los medidores de Salud. (p.4)

Cuando Bödvar se transforma en su Oso Berserker, ¿qué ocurre con los PV, la curación y las fichas que tenga?

En el turno en que Bödvar se transforma, ignora toda pérdida y curación de PV; cualquier ficha asignada a él debe transferirse al Oso Berserker, y los PV iniciales del Oso se fijan en un valor igual al Poder de Bödvar cuando se voltea el tablero. (p. 3)

¿La ficha de Presencia del Gólem bloquea todo el daño y protege al propio Gólem?

La ficha de Presencia solo protege al Compañero del Gólem de los Ataques (no lo protege del Daño Directo ni de otros efectos) y no protege al propio Gólem; un Ataque que retire la ficha sigue considerándose un Ataque exitoso, aunque no se haya perdido PV. (p.10)

Si Milady desata un Plan como parte de una acción de carta jugada simultáneamente con la carta de un oponente, ¿cuándo se resuelve el Plan?

Las tramas desencadenadas por la acción de una carta se consideran la Acción de esa carta y se realizan en la misma ventana de acción que las Acciones de cartas del oponente; por tanto, revela y resuelve la Trama junto con la resolución de la carta (consulta el ejemplo). (p. 8)

Si una carta es Reanimada y es un Ataque, ¿cuentan ambas activaciones por separado y cómo interactúan los Alto/Bloqueos?

Un Ataque reanimado son dos Ataques separados: un Stop que interrumpió el primero aún permite que el segundo mueva el marcador de Salud, y si se jugó un Bloqueo, este bloquea ambas activaciones, mientras que la Acción adicional del Bloqueo solo se aplica una vez. (p. 11)

Cuando se desatan varios Planes con Veneno, ¿cuándo se aplica el Veneno y puede el Veneno dejar fuera de combate a un Luchador?

El veneno se resuelve después de todas las demás acciones de Esquema; cada ficha de Veneno inflige Daño Directo equivalente a la mitad de los nuevos PV del Luchador (redondeando hacia abajo) y, debido a este cálculo, el Veneno no puede dejar KO a un Luchador. (p. 9)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.