
2022 · Juego de guerra
Undaunted: Stalingrad
Ambientado durante la batalla de 1942 por la ciudad, los jugadores mandan fuerzas a nivel de pelotón en una campaña en desarrollo a lo largo de hasta quince escenarios ramificados. Los jugadores despliegan unidades, juegan acciones impulsadas por cartas, se mueven por losetas modulares del mapa y resuelven el combate con dados mientras gestionan bajas persistentes y condiciones del campo de batalla que se arrastran de un escenario a otro. Cada escenario cambia el mapa y los objetivos, obligando a tomar decisiones que alteran las misiones posteriores y abren rutas narrativas alternativas, mientras que la campaña se puede reiniciar y rejugar para explorar distintos resultados. La caja incluye una gran cantidad de cartas, losetas de mapa, fichas, dados y cuadernillos de escenarios para apoyar la campaña.
- Jugadores
- 2
- Duración
- 45–75 min
- Edad
- 14+
- Complejidad
- 2,7 / 5
Sobre el juego
- Arte
- Editorial
Dónde comprarlo
Precios de tiendas y copias de segunda mano, revisados cada día.
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 79
- Partidas registradas
- 27
- Jugadores
- 1h 18m
- Partida media
- 55
- En colecciones
- 29
- En listas de deseos
8,0/10
de 7 reseñas en Ludoya
Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 3/5 · Accesibilidad 3/5
Sin partidas registradas
Josu Txasko9,0 Estoy adentrándome en el mundo de los wargames y este es una buena continuación tras Normandy. Juego sencillo con tensión y el modo campaña le da profundidad y envoltura perfecta a las mecánicas.
Primeras impresiones · 2 partidas
chobbit6,0 8+ as standalone games, 6 as a campaign experience (not because the campaign is bad, but the warts in the system become bothersome after frequent sequential plays)
Lo ha jugado 4 veces
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Puedo jugar una carta de Niebla de guerra durante mi turno o deshacerme de ella de otra forma?
No puedes jugar una carta de Niebla de guerra durante tu turno, aunque puedes elegir una para la iniciativa. Reconocimiento te permite apartar una durante el resto del escenario y robar una carta; de lo contrario, descártala al final de tu turno como de costumbre (p. 13–14).
¿Puede mi unidad moverse por una casilla que aún no he explorado?
No. Para moverte, todas las casillas en las que entres o por las que pases deben haber sido exploradas o estar controladas por tu bando. Explorar te permite moverte por casillas sin marcar, pero debes colocar un marcador de control de exploración en cada una y robar una carta de Niebla de guerra por cada marcador colocado (p. 14).
¿Qué puedo hacer con la carta de una unidad suprimida?
Una unidad suprimida no puede realizar acciones de cartas. Cuando juegas su carta de combate, debes elegir entre preparar la unidad poniéndola boca arriba o atrincherarte devolviendo la carta a tu reserva (p. 13).
Si consigo un impacto con varios dados, ¿causo varias bajas?
No. Un ataque causa como máximo una baja, aunque tengan éxito varios dados; un dado que muestra 0 siempre tiene éxito. Para resolver una baja, primero retira una carta coincidente de la zona de juego; después, de la mano, la pila de descartes y el mazo. Si no hay ninguna disponible, la unidad queda desorganizada (p. 15).
¿Necesito marcadores de aparición y por dónde entra una unidad al tablero?
No hay marcadores de aparición. Cuando juegues una carta de combate de una unidad que no esté en el tablero, colócala en la misma casilla que un Fusilero: el Fusilero del escuadrón correspondiente si la carta indica un escuadrón, o cualquiera de tus Fusileros en caso contrario; luego realiza la acción (p. 13).
¿Cuándo termina la partida y hacemos algo antes de guardarla?
Un escenario termina cuando un jugador cumple su objetivo principal, provoca una Desbandada total al hacer huir a todos los Fusileros del oponente o se retira al comienzo de su turno. Después de cada partida, completa el Paso de Campaña antes de guardar los componentes (p. 17–18).
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