Risk 2210 A.D.

2001 · Ciencia ficción

Risk 2210 A.D.

Ejércitos de unidades mecanizadas y comandantes humanos compiten por el control de los continentes, océanos y la luna de la Tierra en un conflicto global futurista. Los jugadores despliegan MODs y contratan comandantes con habilidades únicas, juegan cartas de Comando para influir en las batallas y gestionan la energía como recurso para compras, pujas y reclutamiento. La partida sigue las conocidas mecánicas de control de áreas y resolución con dados del Risk clásico, pero añade un límite de cinco turnos, planificación económica y escenarios de guerra ampliados para una estrategia a más largo plazo dentro de una sesión más breve.

Jugadores
2–5 mejor con 4
Duración
240 min
Edad
10+
Complejidad
2,7 / 5
6,3 en Ludoyadesde 41,19 €Construcción de territoriosJuego de guerraLanzamiento de dadosMovimiento por áreasMayoría/Influencia de área

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
9
Partidas registradas
5
Jugadores
22
En colecciones
1
En listas de deseos

6,3/10

de 7 reseñas en Ludoya

  • Floro6,0

    Un risk con cartas, pero no deja de ser un risk

    Primeras impresiones · 1 partida

  • Jeremy George5,0

    cool mech bits, but I only enjoy it if playing with the regular old risk rules.

    Primeras impresiones · 1 partida

  • Bryan Bridges6,0

    Most tolerable version of normal risk.

    Sin partidas registradas

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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.