Risk 2210 A.D.

2001 · Construcción de territorios

Risk 2210 A.D.

Armies of mechanized units and human commanders vie for control of Earth’s continents, oceans, and the moon in a futuristic global conflict. Players deploy MODs and hire commanders with unique abilities, play Command cards to influence battles, and manage energy as a resource for purchases, bids, and recruiting. Gameplay follows familiar area-control and dice-resolution mechanics from classical Risk but adds a five-turn limit, economic planning, and expanded theaters of war for longer-term strategy within a shorter session.

Jugadores
2–5 mejor con 4
Duración
240 min
Edad
10+
Complejidad
2,7 / 5
5,4 en Ludoyadesde 40,12 €Ciencia ficciónJuego de guerraMovimiento por áreasPoderes variables de los jugadoresLanzamiento de dados

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
9
Partidas registradas
5
Jugadores
17
En colecciones
1
En listas de deseos

5,4/10

de 6 reseñas en Ludoya

  • Floro6,0

    Un risk con cartas, pero no deja de ser un risk

  • Jeremy George3,5

    cool mech bits, but I only enjoy it if playing with the regular old risk rules.

  • Bryan Bridges4,6

    Most tolerable version of normal risk.

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