Scoville

2014 · Agricultura

Scoville

Los jugadores actúan como cultivadores de chiles contratados para abastecer a un pueblo que adora los pimientos picantes. Cada ronda incluye una subasta ciega para definir el orden de turno, seguida de fases de plantación, cosecha y cumplimiento de pedidos. Los jugadores plantan losetas de pimientos en campos compartidos, luego mueven un peón por los campos para cosechar; moverse entre pimientos de diferentes colores crea cruces. Los pimientos cosechados se usan para cumplir pedidos del pueblo o se guardan para futuras cruces, y las oportunidades de crear nuevos híbridos crecen a medida que el tablero se llena.

Jugadores
2–6 mejor con 4
Duración
60–90 min
Edad
13+
Complejidad
2,8 / 5
5,6 en Ludoyadesde 38,02 €Habilidades de una vez por partidaMovimiento en cuadrículaSubasta / Puja

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Todas las estadísticas en Ludoya
58
Partidas registradas
88
Jugadores
1h 22m
Partida media
24
En colecciones
6
En listas de deseos

5,6/10

de 14 reseñas en Ludoya

  • Elvira7,0

    Also for sale

  • Mestremuten5,0

    Rating: 3/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

  • Evan4,6

    This is an extremely clever game about farming peppers, where you plant peppers into a common field, then walk a meeple around the field grabbing peppers from the box based on the combinations of pepper colors you stand between along your walk. Then you turn the peppers in for points or money. It's got fantastic fundamentals and intellectually I like everything about it. It feels a little like Fresco, the way you combine colors and race to complete objectives by turning in specific sets of colors. The only problem is this game comes with HEAVY analysis paralysis. We were all feeling it almost with every move. Time between turns with 5 players was almost too much to deal with, and this game can go up to 6 players. In the future, I don't know if I'd play this with more than 4, which is sad because the more players you have, the more planting happens, and the more movement blocking can happen. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment

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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.