
2024 · Juego de cartas
Harmony
Los jugadores cooperan para recuperar cuatro reliquias dispersas y devolverlas al santuario en el corazón del bosque para reparar el ciclo roto de las estaciones. La jugabilidad combina gestión de mano, construcción de mazos entre jugadores (las cartas cambian de manos) y exploración de un mazo compartido mientras el grupo avanza por un camino cambiante, enfrentándose a enemigos y resolviendo eventos. El juego usa una estructura de rondas abierta en la que el tiempo aumenta el peligro: los jugadores deben gestionar recursos, puntos de vida y amenazas cada vez mayores mientras intentan cruzar el portal final llevando las cuatro reliquias. La victoria requiere coordinación y buen timing; la derrota ocurre si el grupo se queda sin tiempo, vidas o recursos.
- Jugadores
- 1–4 mejor con 1
- Duración
- 40–90 min
- Edad
- 10+
- Complejidad
- 2,7 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Arte
- Editorial
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- Partidas registradas
- 144
- Jugadores
- 1h 8m
- Partida media
- 137
- En colecciones
- 12
- En listas de deseos
8,0/10
de 40 reseñas en Ludoya
jowsep8,0 74
Sin partidas registradas
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
Cuando se resuelve un Evento, ¿aplico las tres secciones de la carta o solo una?
Solo resuelves las secciones correspondientes al Día actual y a cualquier Día anterior (al principio solo aplicas la sección superior); si el marcador de Día avanza, añades la(s) siguiente(s) sección(es) acumulativamente. Las secciones del Crepúsculo se ignoran a menos que voltees el marcador de Día al lado del Crepúsculo, en cuyo caso también se aplican todos los efectos del Crepúsculo (págs. 5–6).
Si pongo cartas en el almacén del campamento, ¿puedo seguir usándolas más adelante en el mismo turno o en turnos futuros?
Sí: durante tu fase de Acción puedes jugar cartas del Almacén del campamento; al jugarlas, van a tu pila de descartes al final de tu turno y vuelven a formar parte de tu mazo a partir de ese momento. Ten en cuenta que algunas cartas (Guías del bosque y cartas de personaje iniciales) no se pueden colocar en el Campamento (p. 9).
Si retiro o compro una carta del Camino, ¿cuándo se repone el Camino?
Las cartas que retiras del Camino no se reemplazan inmediatamente; el tablero se repone al final de tu turno, a menos que realices una acción de Viaje, que actualiza inmediatamente el Camino moviendo las cartas hacia la izquierda y rellenándolo desde el mazo (págs. 10–11).
¿Qué pasa si no pagamos el coste total de reparación del Portal al cruzar un Portal?
Aún puedes cruzar, pero por cada gema de reparación que no pagues, la energía del Portal rebota y cada personaje pierde una vida por cada gema faltante (p. 11).
Si uso Enemigos o Peligros para adquirir una Reliquia, ¿adónde van esas cartas?
Los enemigos utilizados para adquirir una Reliquia se retiran del juego (se devuelven a la caja), mientras que los peligros utilizados de esa forma van a la pila de descartes del Camino y volverán al mazo de Viaje cuando se baraje (págs. 10–11, 14).
¿Cómo funciona el Escudo en el medidor de Vida cuando pierdo vidas?
Cuando fueras a perder vida y tu marcador de Vida esté por el lado del Escudo, dale la vuelta para ponerlo por el lado de Vida y reduce la pérdida en uno (mueve el marcador un paso a la derecha en lugar de aplicar la pérdida completa); si el marcador llega a la calavera de derrota, quedas derrotado (p. 13).
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