Shikoku 1889

2004 · Transporte

Shikoku 1889

Los jugadores invierten en y administran compañías ferroviarias en un mapa compacto y cargado de terreno del Shikoku del siglo XIX. El juego alterna rondas de compraventa de acciones, donde los jugadores compran y venden acciones, con rondas de operación en las que las corporaciones ponen trenes en marcha, recaudan ingresos de las ciudades y se mejoran a medida que las locomotoras viejas quedan obsoletas. Los accionistas mayoritarios controlan las acciones corporativas durante las operaciones, decidiendo rutas, compras de trenes y políticas de dividendos. La economía evoluciona con el tiempo, aumentando el valor de las ciudades y cambiando la disponibilidad de trenes, y el ganador es el jugador con el mayor valor combinado de efectivo y acciones al final de la partida.

Jugadores
2–6 mejor con 4
Duración
180–240 min
Edad
14+
Complejidad
3,8 / 5
8 en Ludoyadesde 88,83 €EconómicoTrenesPropiedadSubasta / PujaConstrucción de redes y rutas

Sobre el juego

Fotos de mesas de Ludoya

Todas las fotos en Ludoya
  • Shikoku 1889 sobre la mesa, foto de Kabra
  • Shikoku 1889 sobre la mesa, foto de Kabra
  • Shikoku 1889 sobre la mesa, foto de Kabra
  • Shikoku 1889 sobre la mesa, foto de Enol Martínez Pérez “MrTaikyo”
  • Shikoku 1889 sobre la mesa, foto de Alba Lo
  • Shikoku 1889 sobre la mesa, foto de Kabra
  • Shikoku 1889 sobre la mesa, foto de Enol Martínez Pérez “MrTaikyo”
  • Shikoku 1889 sobre la mesa, foto de Alba Lo
  • Shikoku 1889 sobre la mesa, foto de Kabra
  • Shikoku 1889 sobre la mesa, foto de Enol Martínez Pérez “MrTaikyo”
  • Shikoku 1889 sobre la mesa, foto de Alba Lo

Dónde comprarlo

Precios de tiendas y copias de segunda mano, revisados cada día.

Comparar todos los precios en Ludoya

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
118
Partidas registradas
130
Jugadores
4h 14m
Partida media
41
En colecciones
7
En listas de deseos
3
En preventa

8,0/10

de 17 reseñas en Ludoya

  • Josu Txasko9,0

    Un buen 18XX para meterte en este jardín de las delicias. Es sencillo y muy claro. Gracias a Carlos Padrón por hacerlo tan fácil.

  • Carlos6,6

    Too long.

  • andycted8,0

    PnP

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cómo funciona la subasta de pujas de reserva de compañías privadas? ¿Qué pasa cuando hago una reserva sobre una compañía que no está en la posición más alta?

Las pujas de reserva marcan tu derecho a comprar más tarde una Compañía Privada que no esté en la parte superior; cuando esa compañía pasa a ser la de arriba, un solo pujador de reserva la compra por su precio reservado, mientras que varios pujadores de reserva la resuelven en una subasta cerrada solo entre esos reservadores (las pujas deben aumentar al menos en ¥5). (Reglamento, págs. 14–16).

En mi turno de Stock Round, ¿puedo vender y comprar acciones en cualquier orden, y puedo vender en el primer Stock Round?

En tu acción de acciones puedes vender una o más participaciones y/o comprar un certificado, y puedes hacer ambas cosas en cualquier orden (pero no vender–comprar–vender). Sin embargo, no se pueden vender participaciones en la primera Ronda de Acciones. (Reglamento, pp. 17–18).

¿Cuándo una corporación ‘sale a bolsa’ y cuándo empieza a operar?

Una corporación se lanza cuando solo quedan cinco acciones en su Oferta Inicial; entonces el presidente coloca la carta, paga al Banco un capital igual a 10× el valor nominal y coloca fichas de estación, y solo las corporaciones lanzadas toman su turno en las Rondas de Operaciones (las compañías no lanzadas se omiten). (Reglamento, p.18).

¿Qué hace que los trenes se oxiden y qué pasa con los trenes oxidados?

Los cambios de fase provocados por la primera compra de un nuevo rango de tren hacen que se desencadenen eventos de oxidación (la oxidación ocurre al comienzo de las Fases 4, 6 y D, como se indica), y cuando un rango de tren se oxida, todos los trenes de ese rango se retiran inmediatamente de la partida sin compensación. (Reglamento, págs. 23, 25).

Mi corporación tiene una estación con conectividad pero sin tren — ¿estoy obligado a comprar uno? ¿Y qué pasa si no nos lo podemos permitir?

Si una corporación tiene una ficha de estación con conectividad a otro centro de ingresos, debe poseer un tren al final de su paso de compra de trenes y está obligada a comprar uno; puede comprarlo a otra corporación o al Train Yard/Open Market, el presidente puede aportar efectivo y debe vender las acciones legalmente permitidas, y si no logra reunir los fondos necesarios, el presidente entra en bancarrota y la partida termina. (Rulebook p.24).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

  • Game Kit
Úsalas en tu próxima partida

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.