1848: Australia

2007 · Transporte

1848: Australia

Los jugadores gestionan una economía ferroviaria semihistórica ambientada en un solo continente dividido en seis estados, con compañías privadas, corporaciones públicas y un banco de estilo británico interactuando en el tablero. El juego alterna entre rondas bursátiles, en las que los jugadores compran y venden acciones y compiten por el control de las compañías ferroviarias, y rondas operativas, en las que los directores de las compañías construyen vías, colocan estaciones, compran trenes y gestionan rutas para generar ingresos. Las compañías pueden pagar dividendos o retener ganancias para expandirse, y el banco puede conceder préstamos y gestionar compañías en suspensión de pagos. Hay reglas específicas para la adquisición de compañías privadas, los distintos anchos de vía entre estados y un tren especial de larga distancia que influye en la planificación de rutas. La partida termina en un momento establecido y gana quien tenga el mayor patrimonio neto.

Jugadores
3–6 mejor con 4
Duración
200–240 min
Complejidad
3,8 / 5
8 en Ludoyadesde 69,00 €EconómicoTrenesPuntos de victoria como recursoMercadoConstrucción de redes y rutas

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
4
Partidas registradas
12
Jugadores
9
En colecciones
2
En listas de deseos

8,0/10

de 2 reseñas en Ludoya

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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.