Antiquity

2004 · Medieval

Antiquity

Los jugadores lideran una civilización de estilo italiano medieval y persiguen una de varias condiciones de victoria —población, comercio, conquista o construcción de ciudades— eligiendo un santo patrón que determina la puntuación. La partida gira en torno a gestionar una economía en constante evolución y expandir las ciudades mientras se recolectan y transportan recursos. Los edificios avanzados desbloquean nuevas opciones en cada turno, pero las tierras cercanas se degradan a medida que se utilizan los recursos, lo que obliga a los jugadores a aventurarse cada vez más lejos en busca de madera, grano, aceitunas y zonas de pesca. Las distintas estrategias requieren enfoques diferentes para el crecimiento, el movimiento y el conflicto, y la partida termina cuando un jugador alcanza su objetivo elegido o el paisaje queda agotado.

Jugadores
2–4 mejor con 2
Duración
120–180 min
Edad
14+
Complejidad
4,3 / 5
7,5 en Ludoyadesde 100,17 €Construcción de ciudadesEconómicoCuadrícula hexagonalTablero modularColocación de losetas

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Todas las estadísticas en Ludoya
77
Partidas registradas
77
Jugadores
2h 52m
Partida media
28
En colecciones
17
En listas de deseos
2
En preventa

7,5/10

de 20 reseñas en Ludoya

  • Floro8,0

    Obra de arte de esta gran editorial, una carrera para conseguir el objetivo. Un montón de croma, un poco solitario.

    Lo ha jugado 4 veces

  • Mestremuten4,0

    Rating: 3/5 Production value: 1/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Primeras impresiones · 1 partida

  • andycted9,0

    2-3 players Least interactive Splotter, maybe (up to a point, eh !), one of their best designs, even if it suffers a tiny weeny bit about replayability compared to their other titles

    Lo ha jugado 16 veces

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