Crown of Emara

2018 · Medieval

Crown of Emara

Los jugadores compiten por ganarse el apoyo de los ciudadanos recién llegados y asegurar la sucesión al trono atendiendo las necesidades del reino y proporcionando viviendas. El juego combina acciones seleccionables mediante cartas con el movimiento de trabajadores en dos rotondas independientes; cada jugador controla a dos consejeros, cuyas posiciones determinan las acciones disponibles y requieren planificación durante los tiempos muertos. Los jugadores fomentan la construcción en la capital, satisfacen las demandas de los ciudadanos y avanzan en dos tracks de puntuación, siendo la puntuación más baja de las dos la que determina la clasificación final. El equilibrio estratégico entre la construcción, la selección de acciones y la colocación de los consejeros impulsa la carrera por obtener el apoyo mayoritario.

Jugadores
1–4 mejor con 3
Duración
45–75 min
Edad
12+
Complejidad
3 / 5
5,9 en Ludoyadesde 28,95 €EconómicoJuego en solitario / SolitarioRondelColocación de trabajadores

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
107
Partidas registradas
95
Jugadores
57m 13s
Partida media
45
En colecciones
5
En listas de deseos

5,9/10

de 26 reseñas en Ludoya

  • Evan4,6

    The central board here is made of up two four-space roundels. Each player gets three action slots and a symmetrical deck of bonus cards. Each of the three action slots has a movement value which is either 1 2 or 3 steps. You place a bonus effect card into a slot, move one of your two pawns that many steps to resolve the action in their ending space, and gain the bonus printed on the card you played in whatever order you like. There are also bonus actions that allow you to place workers into production spaces increasing the output when you go there, or pick up special ability cards that give you various bonus effects. This game is raw efficiency where the only player interaction is competing to be the first to get cards or production spaces. Never the less I did enjoy the puzzle presented. I felt like I had interesting options every turn and both short term and long term goals. The game ends once each player has played every card in their deck twice so once you are used to the engine of the game you can plan out your moves well in advance. The only downside is that the experience while short feels a bit limited. There are minor engine building aspects that you can take advantage of, but the game runs a little too short for them to feel satisfying. To a certain extent you are also on rails with the game as the places to get points, and the way you gt those points don't feel substantially different game to game. Only the details of which special cards are in the mix change, and most of those cards have one time, or very limited effects. It's overall a good game that feels like it had a little more potential than it realized, that I got tired of quicker than I'd hoped. Perhaps a little more player interaction would have been welcome to spice things up. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Tengo que hacer la acción de carta, la acción de movimiento y las acciones de bonificación exactamente en ese orden durante mi turno?

Puedes realizar la Acción de Carta, la Acción de Movimiento y hasta tres Acciones de Bonificación diferentes en el orden que elijas, pero debes terminar cada acción antes de comenzar la siguiente (página 5).

Si el espacio en el que jugué mi carta de acción dice «2 pasos», ¿puedo moverme solo 1 paso?

No: debes mover exactamente el número de pasos que aparece en la casilla (1, 2 o 3); «¡No puedes mover menos!» (página 5).

La carta de Acción me permite moverme 1 casilla; ¿eso reemplaza la Acción de Movimiento del espacio o se suma?

La Acción de Carta se resuelve primero y puede incluir un movimiento (p. ej., «avanza 1 espacio»), y después aún realizas la Acción de Movimiento determinada por la casilla, así que puedes acabar moviéndote por ambas (página 5).

¿Puedo reclutar a un Asesor en el Mercado/Castillo/Catedral si ninguno de mis Consejeros está en esa ubicación de la ciudad?

Normalmente debes contratar a un Asesor en una Localización de Ciudad donde esté presente uno de tus Consejeros (acción adicional) (página 7), pero algunas Acciones de cartas te permiten realizar una acción de Localización de Ciudad independientemente de la posición de tus Consejeros (página 5), y el Asesor Mayordomo permite contratar independientemente de la posición de tus Consejeros (página 9).

¿Cómo funcionan las fichas de Favor y cuándo puedo gastarlas?

Conservas las Fichas de Favor que tomes de la Catedral y puedes descartar cualquiera de ellas para recibir su recompensa cuando un Consejero termina su movimiento en la Localización de Ciudad indicada o cuando realizas la acción de esa Localización mediante una Acción de Carta; puedes recibir la recompensa incluso si no utilizas la acción de la Localización (páginas 6 y 9).

¿Cómo se determina la puntuación final y cuáles son los criterios de desempate?

Al final de la partida sumas los puntos de final de partida (por ejemplo, 2 puntos por cada Anillo de Sello, 1 por cada Moneda de Oro/Favor/Libro/Pan y 1 por cada 2 recursos sobrantes), que puedes asignar a los totales de Edificios o Ciudadanos. Después, tu puntuación final es la menor de tus Puntos de Edificios y Puntos de Ciudadanos; en caso de empate, se desempata por (1) el marcador más avanzado, (2) el rango nobiliario más alto y, después, (3) más Puntos de Ciudadanos obtenidos de la Carta de Nobleza más alta (página 7).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.