
2016 · Tema de películas / televisión / radio
Teenage Mutant Ninja Turtles: Shadows of the Past
Una campaña guiada por escenarios ambientada en el universo cómic de las TMNT, donde un jugador controla a Shredder y los demás juegan cada uno con una Tortuga. Los jugadores afrontan una serie enlazada de misiones de 60–90 minutos que van desarrollando una historia continua sacada de los cómics de IDW. Los jugadores Tortuga van desarrollando a sus personajes entre misiones, mejorando sus fortalezas, estilos de combate y equipo mientras reclutan aliados como Casey Jones y Alopex. La jugabilidad se centra en el combate cooperativo, la toma de decisiones táctica y el avance narrativo, mientras el equipo se enfrenta a amenazas cada vez mayores bajo la oposición liderada por el jugador villano.
- Jugadores
- 2–5 mejor con 5
- Duración
- 60–90 min
- Edad
- 14+
- Complejidad
- 2,7 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Editorial
Expansiones
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Todas las estadísticas en Ludoya- 25
- Partidas registradas
- 28
- Jugadores
- 2h
- Partida media
- 9
- En colecciones
- 3
- En listas de deseos
5,9/10
de 4 reseñas en Ludoya
Ivan8,6 He jugado la campaña y lleva un tiempo aprender a aplicar bien todas las reglas, compartir dados, saber qué habilidades usar según la misión, cuando lo tienes controlado ya es bastante equilibrado entre villanos y heroes
Evan4,6 Realmente quería amar este juego. Un juego de mazmorreo de Las Tortugas Ninja, del diseñador del Descent original. Parte del problema con este juego es que me he ido cansando de los dungeon crawlers de 1 contra muchos, así que mentiría si dijera que eso no influye. Sin embargo, no voy a hacer como que este juego no tiene problemas. Lo bueno del juego es que hay mecanismos que de verdad fomentan el trabajo en equipo entre los jugadores. En los crawlers típicos, mientras tengas un tanque, DPS y sanador, y cada uno haga su trabajo, puedes planear tu táctica sin tener que consultar con los demás salvo por el orden de activación. En Turtles, los jugadores pueden compartir dados con sus vecinos, así que la interacción entre jugadores es más implicada, y eso está bien. A nivel de campaña hay problemas. Los primeros niveles son increíblemente difíciles de ganar para los jugadores, lo cual sorprende para lo que yo imaginaba que sería un juego orientado a un público algo más joven. Ni siquiera se siente bien perder, porque los primeros mapas se tratan como etapas de tutorial, donde los héroes están limitados de forma poco razonable en lo que pueden hacer. Al final resulta que los héroes no pueden hacer turnos completos hasta varios mapas después de empezar la partida. Ahora imagina intentar entusiasmar a un grupo para jugar a esto. Te tragas todas las reglas, preparas un mapa y luego los machacas durante dos mapas mientras “aprenden a jugar” porque no se les permite usar todo su rango de movimiento ni los ataques impresos en su hoja de personaje. A eso súmale que las reglas son tontas. El juego apuesta por la simplicidad por encima de la claridad. La regla que encontramos y que lo ejemplifica es que hay reglas para trazar línea de visión desde el suelo hasta el tejado de un edificio, y reglas para trepar cosas y subir y bajar, pero no hay reglas en contra de trazar línea de visión desde el suelo, atravesando un edificio, hasta el suelo del otro lado. Simplemente disparas a través del edificio. Otra vez, me frustra, porque quería que me gustara, pero la desconexión y la experiencia inicial fueron demasiado desagradables para que mi grupo quisiera seguir, y da pena, porque creo que probablemente haya un buen juego ahí dentro en algún sitio. ★ Arte, iconografía y componentes funcionales ★ Mecánicas ingeniosas o interesantes ★ Tiempo de espera razonablemente bajo entre turnos con jugadores ligeramente AP ★ Varias partidas siguen siendo interesantes ☆ Elementos de azar bajos o mitigables ★★☆☆☆ Disfrute puro
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