
2015 · Fantasía
El Gran Libro de la Locura
Los jugadores son estudiantes de magia que, por accidente, desatan criaturas de un tomo maldito y deben trabajar juntos para cerrarlo pasando páginas y derrotando a los monstruos que hay dentro. Cada jugador construye y gestiona un mazo personal de elementos que se usa para aprender y lanzar hechizos, añadir nuevos elementos, curar o destruir maldiciones, y apoyar a los compañeros. Los monstruos imponen maldiciones persistentes que se activan en cada turno salvo que se disipen, obligando a los jugadores a descartar, ganar locura o perder hechizos, mientras equilibran la construcción de mazos y las tácticas cooperativas. El grupo gana al pasar el número necesario de páginas y eliminar las amenazas antes de que el equipo se hunda en la locura.
- Jugadores
- 2–5 mejor con 3
- Duración
- 60–90 min
- Edad
- 12+
- Complejidad
- 2,7 / 5
Dónde comprarlo
Precios de tiendas y copias de segunda mano, revisados cada día.
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 77
- Partidas registradas
- 95
- Jugadores
- 1h 23m
- Partida media
- 50
- En colecciones
- 6
- En listas de deseos
7,0/10
de 23 reseñas en Ludoya
Great Cooperative Deck-Building Game. Love the theme and the strategy. It's not the typical deckbuilding game, but it's easy to learn and hard to master. I really enjoyed it.
SrCornelius8,0 Local-(327)
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Cuándo se mueve el marcador de Invocación y qué pasa cuando cae en un espacio nuevo?
El marcador de Invocación avanza un espacio durante la Fase de Monstruos, y debes aplicar el efecto del espacio en el que caiga (aplicar cualquier Maldición que haya allí, o—si llega al espacio de Invocación—comprobar si quedan Maldiciones y aplicar el efecto de fracaso o éxito de la página; luego mueve el marcador al espacio 1 y pasa la página). (Ver página 7.)
¿Puedo usar cartas en el apoyo de otro jugador para pagar mis acciones?
Sí — el pool de apoyo es compartido: cualquier jugador puede usar cartas del apoyo de cualquier jugador para pagar un coste de Acción, pero cuando una carta de apoyo se descarta va a la pila de descarte del jugador que la colocó originalmente en apoyo. (Ver páginas 8 y 12.)
Si agoto un Hechizo al activarlo, ¿cuándo puedo volver a usarlo?
Un Hechizo se agota cuando se activa y no puede volver a usarse hasta que se refresque durante tu próxima Fase de Concentración al comienzo de tu turno. (Ver página 6.)
¿Cómo aprendo un nuevo Hechizo y hay un límite en cuántos puedo tener?
Puedes aprender un Hechizo boca arriba de la Biblioteca pagando 2 Elementos del mismo tipo; colócalo boca arriba frente a ti y puedes usarlo inmediatamente, pero estás limitado a cinco Hechizos y debes destruir uno (retirarlo de la partida) si aprendes un sexto. (Consulta la página 9.)
¿Qué hace que el equipo gane o pierda la partida?
Todos ganáis si giráis todas las páginas del Grimoire y derrotáis al Monstruo final; perdéis si la pila de Locura se queda vacía cuando debéis coger una Locura, si no conseguís derrotar al Monstruo en la última página, o si todos los jugadores son eliminados por la Locura. (Ver página 10.)
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