El Gran Libro de la Locura

2015 · Fantasía

El Gran Libro de la Locura

Los jugadores son estudiantes de magia que, por accidente, desatan criaturas de un tomo maldito y deben trabajar juntos para cerrarlo pasando páginas y derrotando a los monstruos que hay dentro. Cada jugador construye y gestiona un mazo personal de elementos que se usa para aprender y lanzar hechizos, añadir nuevos elementos, curar o destruir maldiciones, y apoyar a los compañeros. Los monstruos imponen maldiciones persistentes que se activan en cada turno salvo que se disipen, obligando a los jugadores a descartar, ganar locura o perder hechizos, mientras equilibran la construcción de mazos y las tácticas cooperativas. El grupo gana al pasar el número necesario de páginas y eliminar las amenazas antes de que el equipo se hunda en la locura.

Jugadores
2–5 mejor con 3
Duración
60–90 min
Edad
12+
Complejidad
2,7 / 5
7 en Ludoyadesde 39,90 €Juego de cartasGestión de la manoPoderes variables de los jugadoresJuego cooperativo

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
77
Partidas registradas
95
Jugadores
1h 23m
Partida media
50
En colecciones
6
En listas de deseos

7,0/10

de 23 reseñas en Ludoya

  • Benjamín Amorín8,0

    Great Cooperative Deck-Building Game. Love the theme and the strategy. It's not the typical deckbuilding game, but it's easy to learn and hard to master. I really enjoyed it.

  • SrCornelius8,0

    Local-(327)

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cuándo se mueve el marcador de Invocación y qué pasa cuando cae en un espacio nuevo?

El marcador de Invocación avanza un espacio durante la Fase de Monstruos, y debes aplicar el efecto del espacio en el que caiga (aplicar cualquier Maldición que haya allí, o—si llega al espacio de Invocación—comprobar si quedan Maldiciones y aplicar el efecto de fracaso o éxito de la página; luego mueve el marcador al espacio 1 y pasa la página). (Ver página 7.)

¿Puedo usar cartas en el apoyo de otro jugador para pagar mis acciones?

Sí — el pool de apoyo es compartido: cualquier jugador puede usar cartas del apoyo de cualquier jugador para pagar un coste de Acción, pero cuando una carta de apoyo se descarta va a la pila de descarte del jugador que la colocó originalmente en apoyo. (Ver páginas 8 y 12.)

Si agoto un Hechizo al activarlo, ¿cuándo puedo volver a usarlo?

Un Hechizo se agota cuando se activa y no puede volver a usarse hasta que se refresque durante tu próxima Fase de Concentración al comienzo de tu turno. (Ver página 6.)

¿Cómo aprendo un nuevo Hechizo y hay un límite en cuántos puedo tener?

Puedes aprender un Hechizo boca arriba de la Biblioteca pagando 2 Elementos del mismo tipo; colócalo boca arriba frente a ti y puedes usarlo inmediatamente, pero estás limitado a cinco Hechizos y debes destruir uno (retirarlo de la partida) si aprendes un sexto. (Consulta la página 9.)

¿Qué hace que el equipo gane o pierda la partida?

Todos ganáis si giráis todas las páginas del Grimoire y derrotáis al Monstruo final; perdéis si la pila de Locura se queda vacía cuando debéis coger una Locura, si no conseguís derrotar al Monstruo en la última página, o si todos los jugadores son eliminados por la Locura. (Ver página 10.)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.