The Guild of Merchant Explorers

2022 · Fantasía

The Guild of Merchant Explorers

Los jugadores comienzan con una sola ciudad en un mapa personal y revelan una baraja compartida de cartas de terreno para impulsar la partida. Según el terreno revelado, los jugadores colocan cubos que deben conectarse a su red existente, con el objetivo de completar áreas, cruzar mares y fundar nuevas ciudades antes de que los cubos se retiren al final de la ronda. Los jugadores pueden explorar barcos naufragados para conseguir fichas de tesoro que otorgan habilidades especiales de colocación y construir conexiones enlazadas entre ubicaciones para obtener bonos de puntuación. Los objetivos compartidos ofrecen puntuación adicional, con mayores recompensas para el primer jugador en alcanzarlos. Los componentes incluyen varios mapas y permiten jugar con copias separadas para partidas a distancia o simultáneas.

Jugadores
1–4 mejor con 2
Duración
45 min
Edad
14+
Complejidad
2,1 / 5
7,5 en Ludoyadesde 35,96 €AventuraExploraciónJuego en solitario / SolitarioDibujo de líneasConstrucción de redes y rutas

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
516
Partidas registradas
390
Jugadores
45m 27s
Partida media
104
En colecciones
32
En listas de deseos

7,5/10

de 48 reseñas en Ludoya

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

Si descubro una aldea durante una acción de exploración, ¿puedo explorar inmediatamente desde esa nueva aldea (incluso durante la misma acción)?

Sí: las aldeas descubiertas actúan inmediatamente como espacios de inicio y puedes explorar desde una aldea que hayas descubierto como parte de la misma acción de explorar (consulta las páginas 5–7 y el ejemplo de investigación de la página 6).

¿Mis exploradores permanecen en el mapa entre eras o los retiro?

Retira todos tus exploradores al final de cada era y devuélvelos a tu reserva; las aldeas, los puestos comerciales, las fichas de tesoro y las torres de descubrimiento permanecen donde están (página 5).

¿Puedo colocar exploradores en el espacio de la capital y cuenta la capital como una aldea para los objetivos?

No puedes colocar exploradores en el espacio de la capital, pero la capital siempre funciona como punto de partida, igual que una aldea, para las acciones de exploración y no cuenta como una aldea para los objetivos (páginas 4–5).

Cuando conecto dos ciudades, ¿puntúo inmediatamente y puede la misma ciudad puntuar más de una vez?

Completas y puntúas inmediatamente una ruta comercial cuando conectas dos ciudades con una cadena ininterrumpida (multiplica los valores de las ciudades y toma las monedas); después, coloca un puesto comercial en una de las ciudades. Una ciudad con un puesto comercial nunca podrá usarse para puntuar otra ruta comercial, y si una colocación conecta tres ciudades, resuelve las rutas comerciales de una en una (página 7).

¿Cómo funcionan las cartas de investigación cuando se revela una carta de era? ¿Las robo y me las quedo, y cuándo puedo usarlas?

La primera vez que se revela una carta de era, cada jugador roba 2 cartas de investigación, elige 1 para colocarla en el espacio de esa era y realiza su acción (descarta la otra); en las revelaciones posteriores, usas la carta de investigación que colocaste para esa era, y en la Era IV puedes usar cualquiera de tus cartas de investigación (página 6).

Cuando exploro una ruina y saco una carta de tesoro, ¿la resuelvo ahora o al final de la partida?

Cuando explores unas ruinas por primera vez, coloca una ficha de tesoro y roba una carta de tesoro: resuelve de inmediato cualquier efecto inmediato; las cartas de tesoro sin efectos inmediatos se guardan boca abajo y se puntúan al final de la partida, y volver a visitar unas ruinas que ya tienen una ficha no permite robar otra carta (páginas 7 y 10).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

  • Kit de juego
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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.