
2015 · Económico
Gran Hotel Austria
Gestiona un café vienés mientras se expande hasta convertirse en un hotel durante la era moderna. Los jugadores se turnan para elegir entre seis acciones compartidas determinadas por dados lanzados, usando los valores de los dados para obtener recursos, contratar personal, preparar habitaciones y servir a los huéspedes. Los huéspedes llegan con pedidos específicos que otorgan bonificaciones cuando se cumplen, y las cartas de personal proporcionan ventajas continuas. Los jugadores retiran dados para encadenar acciones adicionales, pero la partida dura siete rondas, así que la eficiencia y el momento oportuno importan. La configuración modular de las cartas y la variedad de opciones de personal y huéspedes crean decisiones estratégicas distintas en cada partida.
- Jugadores
- 2–4 mejor con 2
- Duración
- 60–120 min
- Edad
- 12+
- Complejidad
- 3,2 / 5
Sobre el juego
- Arte
- Publisher
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 1999
- Partidas registradas
- 959
- Jugadores
- 1h 18m
- Partida media
- 310
- En colecciones
- 43
- En listas de deseos
- 1
- En preventa
7,6/10
de 180 reseñas en Ludoya
Julen T.8,0 Gestiona un hotel de lujo en la Viena del siglo XIX, seleccionando dados para servir a los clientes, preparar habitaciones y conseguir el favor del Emperador. MECANICAS Mezcla distintas mecánicas, donde las principales son Draft de dados y Contratos. ESCALABILIDAD (2-4) Ideal - 2 Correcto - 3 No recomendado - 4 Su mayor defecto. Debido al sistema de orden de turno en serpiente (J1-J2-J3-J4-J4-J3-J2-J1), hace que el entreturno a 4 jugadores sea largo y las opciones disponibles para la segunda acción, escasas. Por ello, a 2 funciona como un tiro. Y a 3 funciona bien. Evitaría jugar a 4. ACCESIBILIDAD ⭐⭐⭐ Requiere Rodaje Aprender a encadenar las habilidades de los huéspedes con las del personal requiere un par de partidas de rodaje. PROFUNDIDAD ⭐⭐⭐ Alta Optimizar el uso de los dados, los requisitos de las habitaciones, las sinergias entre huéspedes y personal y gestionar la presión del track del Emperador. Todo esto garantiza un buen número de partidas para dominar el juego. VARIABILIDAD ⭐⭐⭐⭐ Enorme La combinación de cartas de personal, huéspedes y objetivos varía completamente cada partida. IMPACTO DEL AZAR ⭐⭐⭐ Alto Los dados determinan qué acciones están disponibles en la ronda y el robo de huéspedes depende del mazo. Aunque se pueden aplicar variantes para mitigar el azar en el robo. INTERACCION ⭐⭐ Baja Tipo Indirecto: Competencia por llevarse los huéspedes, los dados de una acción y los objetivos antes que el resto. TEMATIZACION Integrado Servir café y tartas, alojar clientes ilustres y hacer donaciones al Emperador transmite muy bien el ambiente de la Viena señorial. DEPENDENCIA DEL GRUPO En partidas a 3 - 4, con jugadores que tienden al analisis paralisis, la partida se puede alargar considerablemente. DURACION 60 - 90 mins. SETUP / TEARDOWN Medio El tiempo de montaje y recogida es aceptable. EXPANSIONES / MODULOS El juego base no dispone de módulos, salvo el modo introductorio y el normal. Expansión: Bailemos un Vals! Trae 5 módulos combinables, aumentando la variabilidad, las posibles estrategias viables, pero aumentando un poco la complejidad. Se puede incluir cuando el juego base se sienta trillado y para solventar el problema del entreturno, gracias a uno de sus módulos, haciéndolo viable a 4 jugadores. VARIANTES - Variante 1: Mazos separados por tipo de carta. Separad las cartas de personal por tipo. En un mazo estarán las de endgame (puntuación de final de partida) y en el otro el resto. Repartid las primeras 6 cartas que conforman la mano inicial, tomando solo del mazo general (donde no están las de endgame). Durante la partida cada jugador elige de qué mazo robar. De esta manera se reduce levemente el azar a la hora de robar, ya que si algún jugador quiere, específicamente, una carta de tipo endgame, la podrá robar de su mazo correspondiente. - Variante 2: Mazos separados por tipo de carta + Objetivo. Se barajan las cartas de endgame y cada jugador roba una al azar. Después se deja en un mazo las cartas de endgame restantes. Se hace un draft con las cartas (las de NO endgame) que compondrán la mano inicial. El resto se dejan en un mazo de robo, de forma que tendremos 2 mazos. Uno con cartas endgame y otro con el resto. Cada jugador robará según le convenga. De esta manera se puede hacer el draft inicial con un objetivo de final de partida ya en mente, en vez de elegir cartas sin criterio ni estrategia. - Variante 3: Orden de turno en sentido horario (oficial). COMPONENTES Quitar la fichas de orden de turno. Seleccionar una de ellas (o usar un token cualquiera) como ficha de jugador inicial. PREPARACIÓN El jugador inicial toma el token de jugador inicial y comienza con 10 coronas (como en una partida normal). El siguiente jugador (a la izquierda del primero) comienza con 11 coronas. El tercero con 12 coronas y el cuarto con 13 coronas. DESARROLLO DE LA PARTIDA Al inicio de cada ronda, el jugador con la ficha de jugador inicial lanza y dispone los dados (como en una partida normal) y realiza su turno. Los demás turnos se llevan a cabo en sentido horario (cada jugador mantiene los dados delante para recordar las acciones que se han realizado). NUEVO JUGADOR INICIAL El primer jugador que pase en la ronda toma la ficha de jugador inicial. Si el primer jugador que pasa en la ronda ya tenía la ficha de jugador inicial, debe dársela al jugador de su izquierda. El turno continúa en sentido horario hasta que todos los jugadores hayan pasado. Cuando esto suceda, aquellos jugadores que no hayan realizado sus 2 acciones comienzan su turno empezando por el primer jugador y siguiendo en sentido horario.
Evan1,6 This is a game about running a hotel. Dice get rolled at the start of each round and players get four chances to remove a die and resolve an action that corresponds to the number, with a strength of action equal to the number of dice that were there before you took one. The game works well enough, but it felt like the flip luck was a little too high in terms of which employee cards you get, and which color of customers are available on your turn. There's also a frustrating turn order mechanism where the turn order sort of snakes. With 2 players, the order goes player 1, 2, 2, 1. With four, it's 1,2,3,4,4,3,2,1. This turn order system seems to be different for differences sake because all it really adds is downtime. Another issue is what you are essentially doing in the game is taking customers, building rooms in colors that match your customers, and then supplying those customers with cubes that match their requirements so they complete the rooms. All this is done with incredibly few actions. The puzzle is ok, but aside from the flipluck issues and the turn order issue, the game lets you take a customer every turn if you have room for one, but the ability to build rooms is dependent on dice being rolled into the right number. This seems like an issue since it can make for a luck driven bottleneck in the game's core mechanism. This is especially annoying since the game punishes you at the end for having unfulfilled customers. :star: Art, Iconography and components functional :nostar: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :nostar: Multiple plays stay interesting :nostar: Low or mitigatable luck elements :star::nostar::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment
Mestremuten6,0 Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
Cuando tomo un huésped del tablero, ¿pago el coste de la carta del huésped o en otro sitio? Y, ¿qué pasa si mi Café está lleno?
Pagas el coste impreso en el tablero cuando tomas un huésped boca arriba y luego lo colocas en un espacio libre de Café; si todos tus espacios de Café están ocupados, no puedes tomar un huésped. (página 7)
Si tomo platos o bebidas de una acción, ¿puedo colocarlos directamente en los pedidos de los clientes o tienen que ir primero a la cocina?
Siempre que recibas platos o bebidas, puedes colocarlos inmediatamente en el pedido de un huésped y poner cualquier sobrante en tu cocina. (página 8)
¿Qué pasa exactamente cuando tomo un dado? ¿Cómo afecta el orden de turno?
Cuando tomas un dado, realizas esa acción, retiras un dado del espacio de acción y lo colocas en el número visible más bajo de tu loseta de Orden de Turno; el jugador con el número más bajo visible va después. (páginas 6, 7, 9)
¿Puedo completar el pedido de un huésped si no tengo una habitación libre que coincida para moverlo allí?
Puedes cumplir el pedido de un huésped colocando los platos/bebidas requeridos, pero no puedes mover a ese huésped a una habitación si no tienes una habitación libre que coincida, así que el huésped se queda en tu Café y bloquea el espacio. (página 8)
¿Cuándo consigo un bonus de ocupación por los grupos de habitaciones, y puedo conseguirlo más de una vez por grupo?
Solo activas el bono de ocupación en el momento en que das la vuelta a la última habitación de un grupo (por ejemplo, cuando metes un huésped en ella), y el bono de cada grupo solo se otorga una vez. (página 10)
¿Cómo funciona la puntuación del Emperador? — ¿anoto puntos y luego me mueven hacia atrás? ¿Y qué pasa con los efectos de las losetas de Emperador?
En cada puntuación del Emperador, primero recibes Puntos de Victoria por la casilla actual de tu disco de madera, y luego mueves ese disco hacia atrás (3, 5 y 7 casillas después de la 1.ª, 2.ª y 3.ª puntuación); si tu disco termina en la zona amarilla, obtienes la bonificación de la ficha del Emperador, y si termina en 0, sufres la penalización de la ficha. (página 11)
Gratis, en web, Android e iOS
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- Resuelve dudas de reglasPregunta lo que quieras sobre las reglas y obtén una respuesta sacada del reglamento, con la página donde comprobarla.Preguntar al asistente de reglas
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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.





































