
2017 · Dados
Ganges
Los jugadores actúan como nobles indios del siglo XVI que desarrollan sus dominios hasta convertirlos en provincias prósperas para el imperio. Tiran y asignan dados como trabajadores para realizar acciones en un tablero compartido, construyendo losetas de mercado y monumentos, ampliando sus dominios y gestionando recursos. Una pista paralela de karma afecta la puntuación y otorga beneficios inmediatos y al final de la partida, así que los jugadores equilibran la riqueza a corto plazo con la reputación a largo plazo. La partida se centra en la gestión de dados, la colocación de trabajadores y el timing para optimizar ingresos, expansión y fama.
- Jugadores
- 2–4 mejor con 4
- Duración
- 45–75 min
- Edad
- 12+
- Complejidad
- 2,9 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Arte
- Editorial
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 816
- Partidas registradas
- 602
- Jugadores
- 1h 4m
- Partida media
- 174
- En colecciones
- 30
- En listas de deseos
- 1
- En preventa
7,4/10
de 112 reseñas en Ludoya
#Ganges ha sido uno de los grandes descubrimientos del año. El juego estéticamente es una maravilla y la combinación de colocación de trabajadores y el uso de dados para obtener losetas me ha conquistado. Inicialmente puede parecer un juego con demasiadas posibles acciones, sin embargo esta muy equilibrado y la partida se disfruta muchísimo. Me parece muy original el track de puntuación doble e invertido, que ofrece que haya multitud de estrategias válidas y hace que más partidas sean muy diferentes. Otro punto muy positivo del juego es su precio, siendo económico si consideramos la cantidad y la calidad de los componentes que trae. No tengo nada negativo que decir de #Ganges, un juego que ha llegado a la ludoteca para convertirse en un favorito.
Julio CC8,0 #Ganges ha sido uno de los grandes descubrimientos del año. El juego estéticamente es una maravilla y la combinación de colocación de trabajadores y el uso de dados para obtener losetas me ha conquistado. Inicialmente puede parecer un juego con demasiadas posibles acciones, sin embargo esta muy equilibrado y la partida se disfruta muchísimo. Me parece muy original el track de puntuación doble e invertido, que ofrece que haya multitud de estrategias válidas y hace que más partidas sean muy diferentes. Otro punto muy positivo del juego es su precio, siendo económico si consideramos la cantidad y la calidad de los componentes que trae. No tengo nada negativo que decir de #Ganges, un juego que ha llegado a la ludoteca para convertirse en un favorito.
Garfield2,0 It's all about getting the good buildings. The better buildings requiring higher dice. So if you are constantly rolling low you can't afford the good buildings. But you need the good ones to make more profit from selling goods and for the glory points. And there is way overpowered action that was chosen as first everytime in our game -> the one you could do with a 2, getting the bonus tile and 2 dice of your choice. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Very abstract --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Placing dice all over the place --> Interaction: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Almost none --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Luck: ★★★★★ <!-- size 7]Dice rolling --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]There is only one strategy --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok (25min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Nothing changes --> [/c]
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Tengo que pagar dinero para colocar un trabajador, o puedo usar dados en su lugar?
Pagas el coste que aparece en el espacio de acción — algunos espacios se pagan con dinero, otros con dados; cuando un espacio permite dados, puedes gastar los dados requeridos en lugar de dinero, y el uso de dados está limitado cada ronda. (página 3)
¿Puedo colocar cualquier valor de dado en una acción, y cómo funciona voltear un dado con Karma?
Debes usar un dado que muestre el valor requerido por la acción o el espacio; Karma te permite gastar para voltear uno de tus dados a su cara opuesta (cambiando su valor) como un efecto de pago. (páginas 3, 8)
Cuando adquiero una loseta de provincia, ¿las carreteras tienen que coincidir o conectarse con mis provincias existentes?
Las losetas de provincia deben colocarse siguiendo las reglas de colocación de conexión de carreteras, de modo que queden conectadas legalmente a tu red y respeten las restricciones de colocación; algunas traseras de provincia también dan recompensas especiales cuando se colocan. (página 4)
¿Cómo funciona la acción del río/barca? — ¿cuántas casillas puedo mover por dado y puedo hacer acciones del palacio después de moverme?
Puedes gastar 1–3 dados para mover tu barco hasta ese número de espacios (máximo tres), recoger los ingresos del espacio en el que aterrices y, opcionalmente, tomar acciones del palacio si el espacio del río lo permite. (página 7)
¿Cuál es la diferencia entre los mercados surtidos y los mercados de un solo bien, y los upgrades cambian los costes del mercado o la puntuación?
Los mercados variados aceptan cualquier mercancía y puntúan de forma distinta a los mercados de una sola mercancía, que recompensan mercancías específicas; se pueden adquirir mejoras y aplicarlas para modificar los pagos del mercado y, a veces, reducir los costes de dado para las acciones de mercado. (página 5)
¿Cuándo termina el juego y cómo se comparan la fama y el dinero al final?
El final de la partida se activa por la condición de último turno (una pista llegando a su final); la puntuación final compara las fichas de fama y dinero de cada jugador en las dos pistas y aplica las reglas de puntuación del último turno para determinar a los ganadores. (página 9)
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