
2026 · Fantasía
El Señor de los Anillos: Las Dos Torres – El juego de bazas
Continúa el viaje por la Tierra Media en un juego cooperativo narrativo de bazas con cartas que cubre los capítulos 19–36 de la historia. Cada jugador asume un personaje con una condición de victoria única para cada capítulo; los jugadores juegan cartas para ganar bazas, usan objetos y habilidades que se introducen a medida que avanzan los capítulos, y gestionan el Anillo Único como la única carta de triunfo. Los capítulos se pueden jugar en cualquier orden, pero forman una secuencia de desafíos cada vez más difíciles. El juego admite modos para dos jugadores y en solitario: una mecánica de mano ficticia controla al segundo jugador en las partidas de dos jugadores, mientras que el modo solitario hace que un jugador gestione varias manos boca arriba con cartas disponibles limitadas.
- Jugadores
- 1–4 mejor con 4
- Duración
- 20 min
- Edad
- 10+
- Complejidad
- 2,3 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Editorial
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 312
- Partidas registradas
- 96
- Jugadores
- 17m 27s
- Partida media
- 101
- En colecciones
- 9
- En listas de deseos
- 2
- En preventa
7,3/10
de 5 reseñas en Ludoya
Ste7,0 Jeu de plis très intéressant qui amène des défis uniques en leur genre. Malheureusement c'est au prix d'une certaine complexité, qui rend finalement le jeu peu accessible. Même pour des joueureuses aguerries, il faut parfois s'y reprendre plusieurs fois pour bien comprendre les règles spécifiques à chaque chapitre.
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Tengo que seguir el palo cuando alguien lidera una baza?
Sí — después de que el jugador inicial juegue, cada otro jugador debe seguir el palo liderado si puede; si no puedes seguir el palo, puedes jugar cualquier carta. (página 6)
¿Cuándo puedo jugar una carta de Torre Blanca o Torre Negra, y qué pasa si se juegan ambas?
Solo puedes jugar una carta de Torre si no puedes seguir el palo; una carta de Torre gana cualquier baza en la que esté, pero si ambas cartas de Torre se juegan en la misma baza, se anulan entre sí y la carta más alta del palo inicial gana como de costumbre. (página 7)
¿Cuáles son las reglas de las cartas de Orcs: ¿pueden ganar bazas o ser jugadas como carta inicial?
Las cartas de Orcos solo se pueden jugar cuando no puedes seguir el palo, nunca pueden ganar una baza, y si te ves obligado a salir con una carta de Orcos, pierdes el capítulo inmediatamente; si una baza contiene solo Orcos y ambas Torres, se aparta y el jugador que salió vuelve a liderar. (página 8)
¿Podemos hablar o enseñarnos las cartas de nuestra mano durante la partida?
No: los jugadores solo pueden hablar de información visible para todos; no puedes hablar ni mostrar cartas de tu mano ni de la mano de otro jugador, aunque sí puedes recordar a los demás información pública como los objetivos de los personajes o las cartas boca arriba. (página 9)
¿Cómo funciona el palo de los Anillos? ¿Cuándo se pueden salir Anillos y qué hace el 1 de Anillos?
No se pueden sacar Anillos hasta que alguien haya jugado una carta de Anillos en una baza (después de eso, da la vuelta a la ficha de Anillo y ya se pueden sacar Anillos), salvo que un jugador que lleva la baza y solo tenga Anillos puede sacarlos; el 1 de Anillos puede elegir ganar automáticamente la baza (incluyendo contra cartas de Torre) o tratarse como un 1 de Anillos normal. (página 22)
En partidas de 2 jugadores, ¿cómo funciona la pirámide (mano abierta) — qué cartas de la pirámide se pueden jugar?
Un jugador controla una pirámide de 12 cartas como tercer jugador; al principio, solo se pueden jugar las cartas destapadas de la fila inferior, las cartas boca abajo se voltean boca arriba cuando quedan descubiertas al final de una baza, y los intercambios con la pirámide solo usan las cartas destapadas de la fila inferior. (páginas 26–27)
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