
2012 · Construcción de ciudades
The Palaces of Carrara
Los jugadores compran mármol de un mercado común y lo utilizan para construir edificios en una región italiana del siglo XIX. En cada turno, adquieren mármol, contratan artesanos o invierten en proyectos de construcción, equilibrando el coste inmediato de las materias primas con el valor futuro de las estructuras terminadas. Las acciones afectan a los precios del mercado y benefician a los oponentes, así que el momento elegido y la manipulación del mercado son importantes. El juego ofrece configuraciones para principiantes y avanzados que permiten introducir las mecánicas gradualmente, y los jugadores consiguen puntos por los edificios terminados y ciertas inversiones antes de que termine la partida.
- Jugadores
- 2–4 mejor con 4
- Duración
- 60 min
- Edad
- 10+
- Complejidad
- 2,6 / 5
Sobre el juego
- Arte
- Editorial
Dónde comprarlo
Precios de tiendas y copias de segunda mano, revisados cada día.
- Zatu GamesEn stock43.45 £
- PhilibertEn stock57.95 €
- GameplayConsultar stock59.95 €
- Gamers Guild AZSin stock47.96 $
- Svet deskovych herConsultar stock1440 Kč
En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 137
- Partidas registradas
- 120
- Jugadores
- 56m 42s
- Partida media
- 13
- En colecciones
- 7
- En listas de deseos
6,5/10
de 20 reseñas en Ludoya
Sergio Fdez.7,7 Es un juego muy redondo que consigue combinar condiciones muchas veces contrarias. Sencillez con profundidad. Un diseño y unos materiales buenos con un precio aceptable. Es un juego que su tamaño, sus distintos niveles de complejidad y su ilustraciones tan agradables le conceden un grado máximo de versatilidad. Ha sido una grata sorpresa disfrutar de este Kramer. http://mesasdejuegos.blogspot.com.es/2013/09/los-palacios-de-carrara-diseno-italiano.html
Garfield4,0 Nah, nothing special. I guess this game has a 'rich get richer' problem. As soon as one player gets the more valuable stones he can build on the more lucrative spots and therefor get more money/points and can buy more stone than others... Buildings are hard to distinguish when they have the same background color. I liked the rondel with the stones on it. [c] Theme: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Buy stones to build buildings, that's pretty much it --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]Just that others are scoring what you wanted and take the stones you wanted --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Luck: ★★★☆☆ <!-- size 7]Random stones drawing --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Obvious ones --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite easy --> Rules quality: <!-- size 7]Not read --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Not much to setup --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Not much I can think of --> [/c]
Evan10,0 Very smooth mechanisms and quick turns. In this game, colored bricks are placed on a rotating wheel. The position and color of the bricks on the wheel dictates the cost of the bricks. Whenever a player buys bricks, the wheel rotates and refills on the next player's turn, which refreshes the selection, but also makes the unpurchased bricks less expensive. With a build action, you discard a number of bricks that match the cost of a building tile, but the color of bricks you use determines which city you are allowed to build in, and they al have different rewards when scoring. The game ends when a player has completed a certain number of the faceup goals, as opposed to a hard timer. Since scoring is an action you have to actually take and not something that just happens to you, the tension stays high and exciting. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★★★ Raw enjoyment
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
Cuando realizo la acción «Comprar bloques», ¿tengo que girar primero la rueda o puedo comprar en las secciones actuales?
Debes girar la rueda una sección en el sentido de las agujas del reloj antes de sacar bloques y luego comprar de una sola sección (la rueda se repone hasta 11 después de girarla) (p. 4–5).
¿Puedo pagar un edificio con bloques de colores combinados y cómo afecta eso a la ciudad en la que puedo construir?
Sí: puedes usar bloques de distintos colores para pagar, pero la ciudad en la que construyas debe aceptar los colores utilizados; las ciudades aceptan progresivamente más colores, desde Livorno (solo blanco) hasta Lérici (cualquiera), tal como se indica en el tablero de jugador (p. 6–7).
Si giro la rueda y no puedo permitirme ningún bloque, ¿simplemente paso mi turno?
Si, después de rotar, no puedes comprar ningún bloque (porque no tienes suficientes monedas o no quedan bloques libres), debes subir tu pantalla, coger 2 monedas de la banca y tu turno termina; no puedes comprar después (p. 5).
¿Cómo calculo las monedas/PV y los objetos al puntuar un tipo de edificio?
Elige un tipo de edificio que aún no se haya puntuado y puntúa todos tus edificios de ese tipo: por cada edificio, multiplica su coste por el valor de la ciudad que ocupa para obtener monedas o PV, toma un objeto por cada edificio puntuado y coloca tu marcador de puntuación en ese tipo (p. 8).
¿Cómo puntúo una ciudad y cuáles son las condiciones para hacerlo?
Una ciudad solo se puede puntuar si aún no ha sido puntuada y tienes allí el número de edificios requerido (2 para Livorno/Pisa/Lucca; 3 para Viareggio/Massa/Lérici); suma los costes de tus edificios en esa ciudad, multiplícalos por el valor de la ciudad en monedas/VP, toma un objeto por cada edificio y coloca tu marcador en la ciudad (p. 9).
¿Puedo anunciar el final de la partida si no estoy seguro de haber cumplido realmente los objetivos, y qué pasa si me equivoco?
Solo puedes anunciar el final después de completar los tres objetivos y ganas inmediatamente 5 PV; si revelas que no los has completado, la partida continúa con normalidad y termina únicamente cuando se hayan cumplido los tres objetivos o se construya el último edificio (p. 10–11).
Gratis, en web, Android e iOS
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