
2020 · Industria / Fabricación
The Castles of Tuscany
Los jugadores asumen el papel de señores regionales en la Toscana del siglo XV, desarrollando un mapa de ciudades, pueblos, monasterios y recursos a lo largo de tres rondas. Cada ronda, las cartas determinan qué losetas se pueden colocar; los jugadores usan esas cartas para expandir su región, construir infraestructura, extraer mármol y entregar bienes para ganar puntos. La colocación estratégica y el momento en que se juegan las losetas crean combos y nuevas oportunidades a medida que avanza la partida. La partida termina después de tres rondas y el jugador con más puntos de victoria gana. Ten en cuenta que las reglas en inglés tienen algunas rarezas de traducción y diseño; se recomienda consultar las preguntas frecuentes de la comunidad si juegas por primera vez.
- Jugadores
- 2–4 mejor con 2
- Duración
- 45–60 min
- Edad
- 10+
- Complejidad
- 2,2 / 5
Sobre el juego
- Diseño
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 85
- Partidas registradas
- 100
- Jugadores
- 1h 9m
- Partida media
- 53
- En colecciones
- 2
- En listas de deseos
3,3/10
de 15 reseñas en Ludoya
De lo más mediocre que he jugado de Feld, me apena porque le tenia muchas ganas y es un gran diseñador de juegos. Este lo ha querido hacer tan light y no le llega a la suela de las botas a su afamado Castillos de Borgoña. Feld... puedes hacerlo mucho mejor y despide a tu equipo de asesores.
Evan0,9 On your turn you either draw cards, take a tile from the display and add it to your storage, or play 2 cards matching the color of a tile in your storage to place it onto your board in a matching space, connected to tiles previously placed. Each color tile comes with a small reward that can be augmented by tech tiles granted for playing red tiles. The tile rewards come in the flavors of drawing extra cards with the draw action, getting a few extra points if tile illustrations line up, getting rock tokens that give you extra actions when spent, orange workers who are spent as wild cards for tile placements, drawing three cards or getting extra random effects when you flip cards from the random effects deck. The primary focus of the game is trying to complete regions as quickly as possible. There are two types of points, green and red. Green represent points income that you bank into red points each of the three scoring phases. Completing a region on your board is the primary way to get green points, with more points depending on how large the region is. Even more green points go to the player who completes all hexes of a specific tile color. All this is well and good except the process of play is nothing but frustration. There are too many different types of cards to reliably have a set of 2 when you need it, even if you push into drawing more cards as a strategy. You can spend a pair as if it were wild, but this is like losing an entire action in a game where you are racing for firsties bonuses. Even having the cards you need doesn't mean the tiles of the color you want are available. Even having the tile become available for you doesn't mean you have room to store it. Even having room to store the tile doesn't mean you have a legal placement for it based on your previous tile placements. Additional frustration because before the game starts you build your board to create up to 2 sets of 3-hex regions, essentially establishing your primary scoring criteria which the flow of all these things then denies you. If a player gets more tiles out faster, they control when the scoring phase triggers, which creates a major rich get richer situation, as you cans stand to not benefit from 1 or 2 thirds the points you had lined yourself up for, simply from the randomness of the game punishing you harder. ☆ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★☆☆☆☆ Raw enjoyment
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Las losetas hexagonales tienen que coincidir con el color del espacio y estar adyacentes a otras losetas?
Sí: una loseta solo puede colocarse en una zona que coincida con su color y debe estar conectada a un hexágono jugado anteriormente (la primera loseta debe colocarse junto a tu castillo inicial). (p. 6)
¿Qué cartas o trabajadores necesito para colocar una loseta? ¿Puedo mezclar colores para pagar el coste?
Colocar una loseta normalmente requiere descartar dos cartas de Región del color de la loseta; tres cartas del mismo color pueden reemplazar una carta requerida (y dos parejas de colores pueden reemplazar ambas cartas requeridas). Un trabajador cuenta como una de las dos cartas requeridas y dos trabajadores te permiten jugar una loseta sin usar cartas. (págs. 6, 4)
Si mi espacio de almacenamiento ya está ocupado cuando cojo una loseta, ¿qué pasa con la loseta que ya estaba almacenada?
Si tu espacio de almacenamiento no está libre, primero debes retirar de la partida la loseta que hay allí (devuélvela a la caja) y después colocar la loseta que acabas de elegir en tu tablero de jugador. (p. 5)
¿Colocar un castillo me permite poner una loseta en mi tablero sin descartar cartas?
Sí: colocar un castillo que no sea inicial te permite tomar cualquiera de las ocho losetas centrales y ponerla directamente en tu tablero de Región sin jugar cartas, pero aun así debes seguir las reglas de colocación (adyacencia y coincidencia de color); el efecto de la loseta colocada también se activa. (p. 6)
¿Qué pasa si gano un hexágono de madera (de una Posada), pero no tengo espacio para almacenarlo?
Si recibieras un hexágono de madera y no tuvieras espacio para almacenarlo, no lo tomas y, en su lugar, ganas inmediatamente dos puntos de victoria en el marcador de puntuación rojo. (p. 7)
¿Cómo se gestionan los puntos del recorrido verde en cada ronda y qué cuenta al final de la partida?
Al final de cada ronda, transfieres tus puntos del track verde al track rojo de puntuación (no reinicies el track verde). Después de la tercera ronda, cada loseta hexagonal, hexágono de madera, mármol y trabajador sin colocar vale 1 PV en el track rojo, y ganas 1 PV por cada 3 cartas en tu mano. (p. 8)
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