Firenze

2010 · Renacimiento

Firenze

Los jugadores encarnan a maestros constructores en la Florencia medieval, aceptando encargos de familias adineradas y de la Iglesia para construir torres cuadradas como símbolos de estatus. El juego utiliza ladrillos de colores como moneda y una exposición común de cartas: en su turno, un jugador toma una carta para obtener sus ladrillos, paga un ladrillo por cada carta que se haya saltado y puede cambiar tres ladrillos por uno de los mostrados antes de trabajar en sus obras. Se pueden construir varias torres a la vez, pero añadir ladrillos cuesta más por cada ladrillo y cualquier torre en la que no se haya trabajado durante un turno se derrumba por considerarse una construcción abandonada. Los jugadores obtienen puntos al completar encargos y colocar sellos; cuando un jugador coloca su último sello, los demás tienen un último turno antes de la puntuación final.

Jugadores
2–4 mejor con 3
Duración
60 min
Edad
12+
Complejidad
2,5 / 5
7,1 en Ludoyadesde 44,90 €EconómicoColección de conjuntosSubasta: holandesaAumentar el valor de los recursos no seleccionados

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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
120
Partidas registradas
135
Jugadores
1h 16m
Partida media
25
En colecciones
5
En listas de deseos

7,1/10

de 14 reseñas en Ludoya

  • Evan7,0

    The general idea here is that there is a conveyor belt of powerful cards, each has four random colorful tower pieces placed on it. On your turn, you select a card from the row that you want, paying a tower piece to each card along the belt as you travel from oldest to newest card. Then you take the card, and collect all the pieces on the card. After resolving the card, you can build stacks of tower pieces, and then chose to complete one of the towers, which is how you actually score. Players compete to be the first to score each height requirement for each of the different colors. Then there are bonus points for having the most levels on each color of tower. The real beauty of the game is that many cards actually have negative effects for the player who takes them, but as players skip over them they become more and more lucrative. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment

    Lo ha jugado 4 veces

  • Mitchell C6,0

    I had high expectations but the game well flat for me. It was too difficult to plan ahead and it was too fiddly to play smoothly.

    Sin partidas registradas

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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.