Radlands

2021 · Juego de cartas

Radlands

Dos tribus rivales de supervivientes chocan en una lucha postapocalíptica para defender tres campamentos de la destrucción. Los jugadores gestionan un mazo compartido de cartas y un recurso limitado de agua para jugar personas y eventos, usar habilidades o descartar cartas para efectos inmediatos de “chatarra”. Las personas defienden campamentos y otorgan poderes continuos, mientras que los eventos ofrecen efectos potentes y retrasados. El juego se centra en montar sinergias brutales entre cartas, manejar los costes de agua y calcular bien cuándo jugar para destruir los campamentos del rival antes de que se pierdan los tres propios.

Jugadores
2
Duración
20–40 min
Edad
14+
Complejidad
2,3 / 5
7,5 en Ludoyadesde 16,31 €Ciencia ficciónCombatePuntos de acciónGestión de la manoCartas de uso múltiple

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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
450
Partidas registradas
263
Jugadores
33m 3s
Partida media
174
En colecciones
22
En listas de deseos

7,5/10

de 58 reseñas en Ludoya

  • Diversión8,0
  • Interacción8,7
  • Rejugabilidad7,3
  • Originalidad8,0
  • Atractivo8,0
  • Accesibilidad8,0
  • Vic Granell8,0

    Very similar feeling to playing Magic TG but without the potential imbalance of land-spell cards (and the mana ramp as the game advances). Very enjoyable and easy to get to the table, especially with the mats in the deluxe version. Preliminary mark, might move a little.

  • Guillermo Rodríguez7,0

    2

  • Joachim Jarosz7,5

    [Gracze] 2 (najlepiej 2) [Czas] 20-40m [Wiek] 12/14+ S: Full I: Custom

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Puedo usar la habilidad de una persona el mismo turno en que la juego?

No — una persona no está lista en el turno en que se juega, así que no puedes usar su habilidad ese turno a menos que una carta o rasgo específico indique lo contrario (consulta las reglas de “Jugar carta (Persona)” y “Listo”, págs. 10–11). Algunas excepciones se indican en las Preguntas frecuentes de Personas (p. ej., Karli Blaze), consulta la pág. 13.

¿Pueden los Raiders dañar un campamento protegido?

Sí — cuando se resuelve el evento de los Raiders, tu oponente elige uno de sus campamentos para que sea dañado, y los Raiders pueden dañar campamentos incluso si están protegidos (pág. 9).

¿Los iconos de daño golpean a las cartas que están “detrás” de otra carta o de alguna otra forma protegidas?

Generalmente no — los iconos de daño solo pueden golpear cartas no protegidas, a menos que un efecto o el texto de una carta diga explícitamente que ignora la protección o que apunta a “cualquiera/todas” (pág. 13).

¿Cuándo se resuelven los eventos y cuándo avanzan los eventos en la fase de Eventos?

Al comienzo de la fase de Eventos, resuelve cualquier evento en tu 1.ª casilla y descártalo; luego avanza todos los eventos de tu cola una casilla hacia delante (pág. 9).

Si una habilidad (como Cannon) destruye el último campamento de un jugador en mitad de la resolución, ¿quién gana o pierde y cuándo?

Ganas inmediatamente cuando destruyes el último campamento de tu oponente, y pierdes inmediatamente si un efecto destruye tu último campamento; por ejemplo, la destrucción de Cannon causa una derrota inmediata antes de que la habilidad se resuelva (págs. 12–13).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.