Pequeñas Grandes Mazmorras

2021 · Fantasía

Pequeñas Grandes Mazmorras

Una aventura de mazmorra de fantasía totalmente cooperativa para 1–4 jugadores, en la que un grupo de Héroes explora una mazmorra modular, sala por sala, para encontrar y enfrentarse a un temible Jefe de la Mazmorra. Los jugadores se mueven por las salas, luchan contra goblins y otros esbirros, evitan trampas, gestionan una antorcha que se va apagando y disminuye cada turno, y buscan Salas de Ritual que debilitan el vínculo mágico del jefe con la guarida. La partida se divide en dos actos: limpiar la mazmorra y luego batallar contra el jefe, que tiene habilidades únicas y una guarida con efectos tácticos. Los Héroes consiguen botín legendario y hechizos, y equipan piezas de conjunto que se vuelven más poderosas cuando se combinan para prepararse para el enfrentamiento final.

Jugadores
1–4 mejor con 2
Duración
30–60 min
Edad
14+
Complejidad
3,1 / 5
7,7 en Ludoyadesde 26,18 €AventuraExploraciónColocación de losetasTablero modularJuego en solitario / Solitario

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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
476
Partidas registradas
267
Jugadores
1h 8m
Partida media
197
En colecciones
22
En listas de deseos
1
En preventa

7,7/10

de 54 reseñas en Ludoya

  • Diversión9,0
  • Interacción8,0
  • Rejugabilidad8,0
  • Originalidad7,0
  • Atractivo8,0
  • Accesibilidad6,0
Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

I just revealed a room with a Goblin/Minion/Trap — do I take damage and stop moving immediately?

Yes. Goblin encounters deal 1 damage and end your movement; Minion encounters deal 2 damage and end your movement; Traps force an immediate Skill Check (fail triggers the trap’s damage) and after resolving the check you may continue moving or attempt to Disarm (Rulebook p.8).

How do Hero Dice work — can I roll three and keep the best, and what do unused dice do?

You roll up to your Skill’s number of Hero Dice (never more than 3), then pick one die as the result; ‘+’ dice can boost the chosen die (Rulebook p.9). Any unused dice with Focus icons give +1 Focus each after a successful check, and any unused 6-face gives +1 Health after resolving the check (Rulebook p.9).

If I attack and don’t kill the enemy, does it get to counter‑attack automatically?

Yes — after any attack, if the enemy is still alive and is in the same room or in line‑of‑sight, it immediately Counter‑Attacks (you also roll the Enemy Die when making such attacks) (Rulebook p.11).

What exactly happens when the torch moves down the Torch Mat?

When the torch moves down and lands on/passes certain spaces it triggers immediate effects such as adding a Goblin to the Entrance and causing all enemies to perform their listed actions in order; if the torch reaches the final skull space you lose (Rulebook p.15).

When and how do we trigger the Boss fight — do we flip the Boss as soon as we reach the door?

Once the Lair Door is revealed and all Minions (one per hero) are defeated, a hero may take the 'Enter the Boss’s Lair' Free Action to flip the Boss Mat to Act 2, stack Minion Health markers on the Boss’s track, place the Boss token, flip the Torch Mat to its Act 2 side, and place Altar markers on Minion Encounter cards (Rulebook p.17).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

  • Pequeñas Grandes Mazmorras V.
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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.