Twilight Inscription

2022 · Ciencia ficción

Twilight Inscription

Los jugadores reconstruyen el poder galáctico tras la caída de un imperio y guían a una facción mediante la exploración, la expansión, la industria y la guerra. En una hoja personal, los jugadores tiran dados y asignan los resultados a acciones que mueven naves, colonizan sistemas, producen recursos y participan en combates, equilibrando las necesidades a corto plazo con la puntuación a largo plazo. El juego admite de uno a ocho jugadores y utiliza una reserva compartida de recursos limitados y un sistema de selección de resultados de dados para crear distintos caminos hacia la victoria. Las rondas pasan por las fases de navegación, expansión, industria y guerra; los jugadores siguen su progreso tecnológico y sus objetivos mientras acumulan puntos para reclamar el dominio sobre Mecatol Rex y la galaxia circundante.

Jugadores
1–8 mejor con 3
Duración
90–120 min
Edad
14+
Complejidad
3,2 / 5
7 en Ludoyadesde 34,89 €Poderes variables de los jugadoresLanzamiento de dadosPapel y lápiz

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
130
Partidas registradas
220
Jugadores
1h 42m
Partida media
86
En colecciones
25
En listas de deseos

7,0/10

de 21 reseñas en Ludoya

  • Jan Solo8,0

    El perfecto juego de Roll&Flip&Write. Super estratégico y precioso. Y con un montón de facciones!! Impro-Reseña⇒ https://youtu.be/p6X1OlmCfA4

  • Sievi9,0

    Feels like 10 in solo and 7.5 with family

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Tengo que elegir una de las tres cartas de facción que me reparten al preparar la partida?

Sí: baraja y reparte tres cartas de facción a cada jugador; cada jugador elige una para conservar y devuelve las demás a la caja; resuelve ahora cualquier texto de «Preparación:» de la facción elegida (página 4).

Durante un evento de estrategia, ¿puedo marcar más de una hoja o gastar dados en una hoja inactiva?

No: cada jugador elige una hoja ACTIVA para la ronda y solo puede marcar esa hoja (excepto para tachar un recurso gastado o si el efecto de una carta indica lo contrario); los dados de concentración solo pueden gastarse si ese dado está desbloqueado en la hoja activa (páginas 7 y 16).

¿Puedo explorar a través de agujeros de gusano antes de desbloquear Impulso Gravitacional?

No: debes desbloquear la tecnología Impulso Gravitatorio antes de poder explorar a través de agujeros de gusano; la hoja de Navegación muestra la exploración mediante agujeros de gusano, pero indica que se requiere Impulso Gravitatorio, y las tecnologías (incluido cómo desbloquearlas) se describen en la página 16 (páginas 8 y 16).

¿Qué pasa exactamente cuando reclamo Mecatol Rex? ¿Qué tengo que anotar y qué obtengo?

Cuando reclamas el sistema Mecatol Rex, escribe el nombre de tu facción en el espacio abierto más alto de Mecatol Rex, rodea inmediatamente el número de votos mostrado en tu hoja de Industria y escribe el valor de puntos de victoria del espacio en la casilla de Mecatol Rex; si varios jugadores reclaman durante el mismo paso, cada uno obtiene las recompensas indicadas para el espacio más alto ocupado durante ese paso (página 16).

Si una guerra termina en empate, ¿gano algo o pierdo puntos?

En caso de empate, tacha los dos activos que están junto a las casillas de fuerza empatadas y ningún jugador gana ni pierde esa guerra; perder una guerra otorga el activo de pérdida de -1✦ y ganar otorga el activo positivo, tal como se describe en la página 13.

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.