Twixt

1962 · Estrategia abstracta

Twixt

Conecta los lados opuestos del tablero colocando clavijas y uniendo las clavijas del mismo color para formar un camino ininterrumpido. En cada turno, los jugadores pueden añadir o reorganizar sus enlaces, pero estos no pueden cruzarse. Gana el primer jugador que complete un camino entre sus dos lados de color, mientras bloquea al oponente para que no complete el suyo. Después de colocar la primera clavija, la regla del pastel permite al segundo jugador cambiar de lado.

Jugadores
2–4 mejor con 2
Duración
30 min
Edad
12+
Complejidad
2,5 / 5
9,3 en LudoyaConstrucción de redes y rutasConexiones

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
28
Partidas registradas
6
Jugadores
30m
Partida media
7
En colecciones
1
En listas de deseos

9,3/10

de 2 reseñas en Ludoya

  • Chipsmith10,0

    One of my very favorite 2-player abstracts. Simple rules, great depth.

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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.