Dune

2019 · Combate

Dune

Seis facciones asimétricas luchan por el control de un planeta desértico que produce un único recurso enormemente valioso. Los jugadores mandan fuerzas, negocian alianzas y se traicionan entre sí mientras mueven unidades, dirigen las cosechas de especia y resuelven batallas en un mapa modular del planeta. La jugabilidad pone el foco en poderes asimétricos y objetivos secretos; las habilidades de las facciones, las alianzas y las treguas temporales marcan más las opciones estratégicas que un motor de desarrollo idéntico para todos. La gestión de recursos, el control de áreas y los enfrentamientos en el momento justo determinan quién controla los territorios clave y el acceso a la especia. Las partidas recompensan la negociación cuidadosa, el combate oportunista y la planificación en torno a los poderes especiales de las facciones rivales.

Jugadores
2–6 mejor con 6
Duración
120–180 min
Edad
14+
Complejidad
4 / 5
8,1 en Ludoyadesde 44,95 €PolíticaJuego de guerraMovimiento por áreasFastidio al rivalMayoría/Influencia de área

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
181
Partidas registradas
406
Jugadores
2h 54m
Partida media
148
En colecciones
14
En listas de deseos
1
En preventa

8,1/10

de 41 reseñas en Ludoya

  • andycted9,1

    Possibly one of the best games (or the best one!) if/when played with the right group ! Has the added bonus to be the BEST tool to separate players who can tolerate rough, non-linear, non-calculation, open, interactive games, from those who can't. And that's a good reason in itself to play enough. If you didn't have fun, you're playing with the wrong people, you're not playing the wrong game

    Lo ha jugado 20 veces

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cómo se gana realmente la partida? ¿Cuál es la condición de victoria?

Ganas inmediatamente al ocupar tres fortalezas al final de cualquier turno; esa es la condición de victoria principal (p. 6).

¿Qué ocurre cuando la tormenta se desplaza sobre mis fuerzas y pueden las unidades atravesar una tormenta?

Cuando la tormenta se mueve sobre fuerzas, puede dañarlas o eliminarlas según las reglas de la Tormenta, y los sectores ocupados por la tormenta bloquean el movimiento: no puedes atravesar un sector ocupado por la tormenta (págs. 7 y 9).

¿Cómo afectan los gusanos de arena (Shai‑Hulud) al movimiento y a las explosiones de especia? ¿Puedo terminar mi movimiento en una explosión de especia si aparece un gusano?

Si aparece un gusano de arena en un Golpe de Especia, elimina las fuerzas que no sean Fremen e impide el paso por esa zona; los Fremen tienen interacciones especiales con los gusanos de arena y el movimiento descritas en su hoja de facción (págs. 8 y 16).

¿Cuáles son los límites de puja de Traición y puedo jugar cartas de Traición durante una batalla aunque no las haya pujado?

Las pujas durante la fase de Traición siguen los procedimientos y límites especificados para esa fase (p. 8); durante las batallas puedes jugar cartas de Traición legales de tu mano según lo permitan las reglas de combate (consulta las pp. 10–11).

¿Cuántas fuerzas puedo revivir en cada turno y cuesta especia revivir a los líderes?

Durante la Revitalización puedes revitalizar hasta tres fuerzas (como máximo), y para revitalizar líderes debes gastar especia según se indica en las reglas de Revitalización (p. 9).

Si estoy en un Nexo/alianza, ¿puedo ganar igualmente? ¿Y cómo funcionan el secreto y el soborno?

Estar en una relación de Nexo/alianza no te impide por sí solo ganar tomando bastiones, pero las alianzas afectan al movimiento, las interacciones de victoria, el secretismo y el soborno según las reglas del Nexo (la formación, ruptura, efectos y reglas de secretismo/soborno están en la p. 12; las variantes opcionales de alianza, en la p. 24).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

  • Kit de juego completo
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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.