Dune

2019 · Basado en una novela

Dune

Seis facciones asimétricas luchan por el control de un planeta desértico que produce un único recurso enormemente valioso. Los jugadores mandan fuerzas, negocian alianzas y se traicionan entre sí mientras mueven unidades, dirigen las cosechas de especia y resuelven batallas en un mapa modular del planeta. La jugabilidad pone el foco en poderes asimétricos y objetivos secretos; las habilidades de las facciones, las alianzas y las treguas temporales marcan más las opciones estratégicas que un motor de desarrollo idéntico para todos. La gestión de recursos, el control de áreas y los enfrentamientos en el momento justo determinan quién controla los territorios clave y el acceso a la especia. Las partidas recompensan la negociación cuidadosa, el combate oportunista y la planificación en torno a los poderes especiales de las facciones rivales.

Jugadores
2–6 mejor con 6
Duración
120–180 min
Edad
14+
Complejidad
4 / 5
8,3 en Ludoyadesde 44,95 €Ciencia ficciónPolíticaMayoría/Influencia de áreaRoles con información asimétricaSubasta / Puja

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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
180
Partidas registradas
404
Jugadores
2h 54m
Partida media
137
En colecciones
14
En listas de deseos
1
En preventa

8,3/10

de 38 reseñas en Ludoya

  • Diversión8,0
  • Interacción8,0
  • Rejugabilidad8,0
  • Originalidad8,0
  • Atractivo8,0
  • Accesibilidad8,0
  • andycted9,1

    Possibly one of the best games (or the best one!) if/when played with the right group ! Has the added bonus to be the BEST tool to separate players who can tolerate rough, non-linear, non-calculation, open, interactive games, from those who can't. And that's a good reason in itself to play enough. If you didn't have fun, you're playing with the wrong people, you're not playing the wrong game

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

How do you actually win the game — what's the victory condition?

You win immediately by occupying three strongholds at the end of any turn; that is the primary victory condition (p.6).

What happens when the storm moves onto my forces, and can units move through a storm?

When the storm moves onto forces it can damage or remove them per the Storm rules, and sectors occupied by the storm block movement — you cannot move through a storm-occupied sector (pp.7, 9).

How do sandworms (Shai‑Hulud) affect movement and spice blows — can I end my movement on a Spice Blow if a worm appears?

If a sandworm appears at a Spice Blow it removes non‑Fremen forces and prevents passage through that area; Fremen have special sandworm/movement interactions described on their faction sheet (pp.8, 16).

What are the Treachery bidding limits, and can I play Treachery cards during a battle even if I didn't bid them?

Bidding during the Treachery phase follows the procedures and limits specified for that phase (p.8); during battles you may play legal Treachery cards from your hand as allowed by the combat rules (see pp.10–11).

How many forces can I revive each turn and do leaders cost spice to revive?

During Revival you may revive up to three forces (maximum), and reviving leaders requires spending spice as indicated by the Revival rules (p.9).

If I'm in a Nexus/alliance, can I still win, and how do secrecy and bribery work?

Being in a Nexus/ally relationship doesn't by itself stop you from winning by taking strongholds, but alliances affect movement, victory interactions, secrecy and bribery according to the Nexus rules (formation, breaking, effects and secret/bribery rules are on p.12; optional alliance variants on p.24).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

  • Full Game Kit
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