Undaunted: North Africa

2020 · Juego de guerra

Undaunted: North Africa

Combate táctico de construcción de mazos para dos jugadores ambientado en la campaña del Norte de África de la Segunda Guerra Mundial. Los jugadores comandarán fuerzas opuestas — el Long Range Desert Group británico o unidades italianas — a través de losetas de mapa modulares en una serie de escenarios variados. Las manos de cartas representan soldados y acciones; los jugadores reclutan, juegan y pierden personal a medida que las bajas y las heridas eliminan cartas de los mazos. Vehículos y terreno forman parte del campo de batalla, y los dados resuelven las interacciones de combate y movimiento mientras los jugadores maniobran, toman objetivos y se adaptan a circunstancias tácticas cambiantes.

Jugadores
2
Duración
45–60 min
Edad
14+
Complejidad
2,4 / 5
7,8 en Ludoyadesde 30,45 €Segunda Guerra MundialSimulaciónSelección abiertaLanzamiento de dados

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
79
Partidas registradas
62
Jugadores
52m 33s
Partida media
108
En colecciones
19
En listas de deseos

7,8/10

de 23 reseñas en Ludoya

  • Josu Txasko8,0

    Ya tengo Undaunted Normandy y me gusta, así que es normal aumentar la colección. Esperando Reinforments y Stalingrad en perfecto castellano

  • SrCornelius9,0

    Local-(363)

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Puedo jugar cartas de Niebla de guerra durante mi turno?

No: no puedes jugar cartas de Niebla de guerra durante tu turno; puedes seleccionarlas para la iniciativa y la única forma normal de retirarlas del juego es realizando una acción de Reconocimiento (consulta las págs. 11 y 13). Las acciones de Explorar/Vigilar/Navegar colocan cartas de Niebla de guerra de tu reserva en tu pila de descartes cuando colocas marcadores de control (págs. 12–13).

Si un soldado está en un vehículo, ¿puede seguir usando las acciones de sus cartas y se considera que está en la casilla del vehículo?

Sí: un soldado en un vehículo puede realizar acciones de apoyo y de cartas de combate con normalidad y cuenta como si estuviera en la casilla del vehículo; además, puede usar las acciones del vehículo indicadas para el asiento cuando eliges una acción de vehículo (los vehículos inutilizados no pueden realizar acciones de vehículo) (p. 10–11).

Si atrinchero una carta, ¿desaparece durante el resto de la partida?

Replegarse devuelve esa carta a tu reserva y la retira de tu mazo hasta que realices una acción de Reforzar para volver a añadirla; no puedes replegar cartas de Niebla de guerra (p. 11), y Reforzar te permite pasar cartas de tu reserva a tu descarte (p. 12).

¿Puedo tomar el control de una casilla si mi oponente tiene un soldado en ella?

No: no puedes tomar el control de una loseta que controla tu oponente si tiene un soldado en ella; puedes tomar el control de una loseta vacía o de una loseta con un vehículo vacío (p. 13).

¿Cómo quedan inutilizados o destruidos los vehículos y cómo se reparan?

Coloca marcadores de daño en un vehículo por cada ataque exitoso; cuando el número de marcadores sea igual o superior al umbral crítico del vehículo, queda inutilizado, y cuando los marcadores igualen su integridad, queda destruido (p. 15). Reparar elimina un marcador de daño de un vehículo que esté en la misma casilla (o del vehículo en el que se encuentre el soldado), y si los marcadores bajan del umbral crítico, vuelve a ponerse por el lado listo; los vehículos destruidos no se pueden reparar (p. 13).

Cuando un soldado resulta herido por un ataque, ¿de dónde retiro su carta?

El defensor debe retirar de su mano una carta coincidente si es posible; de lo contrario, de su pila de descartes y, si tampoco es posible, de su mazo (barajándolo después); si no existe ninguna, retira del tablero el contador de combate y retira de la reserva todas las cartas coincidentes (p. 15).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.