Undaunted: Normandy

2019 · Juego de guerra

Undaunted: Normandy

Los jugadores mandan fuerzas americanas o alemanas a lo largo de una serie de misiones de la Segunda Guerra Mundial ambientadas en Normandía, avanzando por losetas de mapa y terreno disputado. El juego usa un sistema de construcción de mazos donde las cartas se gastan para activar tropas, mover unidades, atacar o desplegar refuerzos; las bajas eliminan permanentemente cartas del mazo de un jugador. Los dados y las fichas resuelven el combate y los efectos especiales mientras los jugadores compiten por el control de los objetivos a través de escenarios enlazados.

Jugadores
2
Duración
45–60 min
Edad
14+
Complejidad
2,3 / 5
7,5 en Ludoyadesde 31,96 €Segunda Guerra MundialSimulaciónLanzamiento de dadosTablero modular

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
1203
Partidas registradas
364
Jugadores
53m 21s
Partida media
215
En colecciones
35
En listas de deseos
1
En preventa

7,5/10

de 90 reseñas en Ludoya

  • Diversión8,0
  • Interacción10,0
  • Rejugabilidad8,0
  • Originalidad10,0
  • Atractivo6,0
  • Accesibilidad8,0
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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Tengo que jugar la carta de la unidad correspondiente para activar su contador?

Sí — para realizar la acción de carta de una unidad, debes jugar una de las cartas de combate de esa unidad; las cartas de mando no están vinculadas a los marcadores de combate. Si el contador no está en el tablero cuando juegas su carta de combate, colócalo en el marcador de aparición y luego realiza la acción (pp. 4–5, 11).

¿Puedo jugar cartas de Niebla de guerra durante mi turno o usarlas para acciones?

No: las cartas de Fog of War no se pueden jugar como acciones; solo pueden usarse para pujar por la iniciativa y se retiran del juego mediante la acción de Recon de un Scout (pp. 5, 11, 13).

Mi unidad está suprimida — ¿puedo voltearla y actuar de todos modos?

No — cuando fueras a realizar una acción con una unidad suprimida, giras su ficha al lado de listo, pero no realizas la acción; las unidades suprimidas todavía pueden ponerse a cubierto (lo cual no las gira) (p. 11).

Cuando impacto a una unidad, ¿qué carta(s) debe quitar mi oponente como baja?

Retiras exactamente una carta de la unidad atacada y el oponente debe elegir de esa unidad en este orden: mano, luego descarte, luego mazo (barajando el mazo si se retiran cartas de él); solo si no existe ninguna carta en ningún sitio se retira el contador de combate (pp. 14–15).

¿Cuándo barajo de nuevo mi pila de descartes para meterla en mi mazo?

Cada vez que necesites robar y tu mazo esté vacío, baraja tu pila de descarte para formar un nuevo mazo; no mezcles las cartas de tu área de juego en el mazo (pp. 10, 23).

¿Puedo tomar control de una casilla que tiene un contador de combate enemigo encima?

No — no puedes tomar el control de una casilla mientras una ficha de combate enemiga ocupe esa casilla; Scout coloca marcadores de control en casillas exploradas y Control voltea un marcador al lado controlado si la casilla no está ocupada por un enemigo (pp. 12–13, 16).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.