Undaunted 2200: Callisto

2024 · Ciencia ficción

Undaunted 2200: Callisto

El conflicto estalla en una base lunar dirigida por una corporación, mientras facciones rivales se disputan el control de los recursos y la infraestructura de Calisto. Los jugadores comandan escuadras de tropas y unidades mecanizadas a través de un mapa ilustrado, maniobrando para conquistar posiciones elevadas, asegurar objetivos y disputar puntos de suministro. El juego adapta un sistema de escaramuzas basado en cartas para partidas de dos jugadores, cuatro jugadores y en solitario: los jugadores juegan y descartan cartas para activar unidades, desplegar refuerzos y resolver combates mientras gestionan su mano y su mazo. El posicionamiento táctico, el momento de jugar las cartas y el control del terreno determinan la victoria mientras las fuerzas luchan por dominar el árido paisaje lunar.

Jugadores
1–4 mejor con 2
Duración
45–60 min
Edad
14+
Complejidad
2,8 / 5
8,3 en Ludoyadesde 64,24 €Juego de guerraJuego de cartasJuego en equipoLanzamiento de dadosGestión de la mano

Sobre el juego

Editorial

Fotos de mesas de Ludoya

Todas las fotos en Ludoya
  • Undaunted 2200: Callisto sobre la mesa, foto de Brandon Storm
  • Undaunted 2200: Callisto sobre la mesa, foto de Brandon Storm
  • Undaunted 2200: Callisto sobre la mesa, foto de Brandon Storm
  • Undaunted 2200: Callisto sobre la mesa, foto de Brandon Storm
  • Undaunted 2200: Callisto sobre la mesa, foto de Brandon Storm
  • Undaunted 2200: Callisto sobre la mesa, foto de Brandon Storm
  • Undaunted 2200: Callisto sobre la mesa, foto de Brandon Storm
  • Undaunted 2200: Callisto sobre la mesa, foto de Brandon Storm
  • Undaunted 2200: Callisto sobre la mesa, foto de Brandon Storm

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
36
Partidas registradas
28
Jugadores
1h 37m
Partida media
26
En colecciones
26
En listas de deseos

8,3/10

de 3 reseñas en Ludoya

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

Can I MOVE into a space I haven’t scouted yet?

No. MOVE and GUIDE can enter only spaces your faction has scouted or controls; SCOUT lets a unit move into unscouted spaces and mark them scouted. (p. 16)

Does SCOUT give me Interference cards?

Yes. For each new scouted marker you place with SCOUT, take an Interference card from your supply into your discard pile, if any are available. (p. 16)

Can I save cards in my hand for the next round?

No. After your turn, discard all cards in your hand and play area; the card you bid for initiative is also discarded. (p. 14)

If I hunker down a card, is it gone for good?

It leaves your deck and returns to your supply; a later BOLSTER action can add it back to your discard pile. You can’t hunker down an Interference card. (p. 15)

Do I need to roll more successes than the target’s defence to hit?

No. Roll the number of dice shown by the action, and the attack succeeds if any one die equals or exceeds the target’s total defence. The die type depends on the attacker’s and target’s elevations. (p. 19)

Does a successful ATTACK remove the enemy unit from the board?

Usually it removes one matching card from the opponent’s hand, discard pile, or deck, in that order; the counter stays on the board. The unit is neutralised and removed only if no matching card is in any of those places. (p. 19)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.