Unmatched: Jurassic Park – InGen vs Raptors

2020 · Fantasía

Unmatched: Jurassic Park – InGen vs Raptors

Un enfrentamiento tenso entre humanos y dinosaurios, donde un cazador solitario y su equipo de seguridad se enfrentan a una manada de velocirraptores. El juego alterna entre bandos distintos: el jugador humano despliega trampas, ataques a distancia y aliados de apoyo para controlar el espacio y debilitar poco a poco a sus enemigos, mientras que los raptores utilizan su velocidad, coordinación y tácticas de emboscada para rodear a sus objetivos y volverse más peligrosos cuando atacan juntos. El juego utiliza mazos asimétricos específicos para cada personaje y movimiento táctico en un mapa pequeño. El combate se resuelve sin dados, dando importancia a la gestión de la mano, el posicionamiento y el momento adecuado, mientras cada bando aprovecha sus puntos fuertes en enfrentamientos tácticos y breves.

Jugadores
2
Duración
20–40 min
Edad
14+
Complejidad
2,1 / 5
8,2 en Ludoyadesde 24,20 €CombateJuego de cartasMovimiento punto a puntoResolución de conflictos al jugar cartasPuntos de acción

Dónde comprarlo

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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
21
Partidas registradas
20
Jugadores
25m 3s
Partida media
42
En colecciones
10
En listas de deseos
1
En preventa

8,2/10

de 9 reseñas en Ludoya

  • Sievi7,5

    Оценка 7 + 0,5 за мелких рапторов, нравятся.

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Tengo que robar una carta durante mi Maniobra aunque no quiera?

Sí: cuando realizas la acción Maniobrar, primero debes robar la carta superior de tu mazo (robar es obligatorio), y si tu mazo está vacío, tus luchadores están exhaustos; si necesitas robar mientras estás exhausto, no barajes de nuevo y cada uno de tus luchadores recibe inmediatamente 2 de daño (página 9).

¿Puedo moverme después de atacar o moverme más de una vez por turno?

No: el movimiento se realiza únicamente durante la acción de Maniobra (paso 2), en la que puedes mover a cada uno de tus luchadores hasta su valor de movimiento; no puedes moverte como parte de la acción de Ataque, a menos que una carta o habilidad lo permita específicamente (páginas 9 y 11).

¿Cómo funcionan los objetivos de los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia? ¿Pueden los ataques a distancia alcanzar a luchadores que no estén adyacentes?

Los ataques cuerpo a cuerpo solo pueden tener como objetivo a luchadores en un espacio adyacente, mientras que los ataques a distancia pueden tener como objetivo a un luchador adyacente o a cualquier luchador en la misma zona, independientemente de si está adyacente (página 11).

Cuando se me acaba el mazo, ¿barajo de nuevo mi pila de descartes para robar más cartas?

No: no barajas de nuevo; cuando tu mazo se queda vacío, tus luchadores se agotan y, si necesitas robar mientras están agotados, no barajas de nuevo; en su lugar, cada luchador recibe 2 de daño. Ten en cuenta que los montones de descarte permanecen boca arriba y se llevan por separado (páginas 9–10).

¿Quién activa las trampas de Muldoon? ¿Sus propios combatientes las hacen detonar?

Los combatientes rivales que entren en un espacio con una trampa la activan inmediatamente, dejan de moverse, sufren 1 de daño y la trampa se retira, pero Muldoon y sus aliados pueden moverse hacia o atravesar espacios con trampas libremente sin activarlas (página 16).

Si uno de mis Raptors es derrotado, ¿pierdo la partida inmediatamente?

No: cada Raptor es un combatiente independiente con su propio dial de salud y se retira cuando es derrotado, pero solo pierdes cuando derrotan a tu último Raptor; los efectos que afectan a tu «héroe» se aplican a todos los Raptors (páginas 17 y 13).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

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