
2019 · Fantasía
Unmatched: Battle of Legends, Volumen Uno
Legendarios combatientes y sus aliados se enfrentan en escaramuzas donde cada luchador juega de una forma totalmente distinta. Los jugadores eligen un héroe representado por un mazo único que captura su estilo de juego, maniobran miniaturas en un tablero modular y resuelven el combate comparando cartas de ataque y defensa con efectos específicos de cada carta y un sistema de tiempos. El movimiento, la línea de visión para ataques a distancia y de área, y el posicionamiento importan tanto como la gestión del mazo. Las partidas admiten dos o cuatro jugadores y ponen el foco en tácticas asimétricas: los héroes ganan poder mediante mecánicas como sacrificar cartas, crecer y encogerse, invocar compañeros, ataques a distancia de arpías o acumular experiencia a lo largo de los viajes.
- Jugadores
- 2–4 mejor con 2
- Duración
- 20–40 min
- Edad
- 9+
- Complejidad
- 2 / 5
Sobre el juego
- Editoriales
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 453
- Partidas registradas
- 321
- Jugadores
- 39m 41s
- Partida media
- 157
- En colecciones
- 17
- En listas de deseos
7,7/10
de 64 reseñas en Ludoya
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
Si hago la acción de Maniobra, ¿tengo que mover a mis luchadores?
No: al hacer Maniobra debes robar una carta, pero el movimiento del segundo paso es opcional (puedes mover a cada luchador hasta su valor de movimiento o elegir no moverlo). (Reglamento, pág. 5)
¿Puedo descartar cualquier carta para POTENCIAR un ataque o movimiento, incluso si esa carta no pudiera jugarse legalmente?
Sí: para potenciarte, descartas una carta y sumas su valor de POTENCIACIÓN ignorando sus efectos; además, las cartas que ya no se pueden jugar legalmente aún pueden descartarse para potenciarte. (Reglamento, p. 6)
¿Qué pasa cuando mi mazo está vacío y necesito robar una carta? ¿Vuelvo a barajar mi pila de descartes?
No vuelvas a barajar; si necesitas robar cuando tu mazo está vacío, tus luchadores están exhaustos y cada luchador recibe inmediatamente 2 puntos de daño. (Reglamento, p. 5)
¿Cómo se resuelven los efectos de INMEDIATAMENTE, DURANTE EL COMBATE y DESPUÉS DEL COMBATE, y qué ocurre si los efectos suceden al mismo tiempo?
Resuelve primero los efectos INMEDIATOS, después los efectos DURANTE EL COMBATE, luego determina el daño y, por último, resuelve los efectos DESPUÉS DEL COMBATE; si los efectos se resolvieran simultáneamente, el efecto del defensor se resuelve primero. (Reglamento, pág. 7)
¿Los luchadores a distancia pueden atacar a través del tablero o solo en espacios adyacentes?
Los luchadores a distancia pueden elegir como objetivo a un luchador adyacente o a cualquier luchador que se encuentre en la misma zona de color, independientemente de si está adyacente; los luchadores cuerpo a cuerpo solo pueden elegir como objetivo a un luchador adyacente. (Reglamento, pág. 6)
Si la salud de mi héroe se reduce a 0 durante el combate, ¿la partida termina inmediatamente o los efectos de DESPUÉS DEL COMBATE se resuelven igualmente?
Si un héroe es derrotado, pierdes la partida inmediatamente, así que la partida termina en ese momento; los efectos de DESPUÉS DEL COMBATE solo se resuelven si la derrota no provoca el final de la partida. (Reglamento, págs. 7–8)
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