Space Hulk: Death Angel – El Juego de Cartas

2010 · Combate

Space Hulk: Death Angel – El Juego de Cartas

Los jugadores cooperan como escuadrones de marines acorazados limpiando de criaturas alienígenas enjambres una nave estelar abandonada. Cada jugador controla un equipo de combate de dos marines y maneja una pequeña mano de cartas de Acción (Apoyo, Ataque o Mover+Activar), eligiendo las acciones en secreto cada ronda y resolviéndolas en orden de turno. Los tokens de combate y apoyo permiten repetir tiradas y realizar defensas coordinadas, mientras que una fase aparte resuelve los ataques de los Genestealers comparando los dados con el tamaño del enjambre. Las cartas de evento y de localización generan nuevos enemigos y avanzan el tablero, obligando al equipo a adaptarse y trabajar en conjunto hasta que todas las amenazas alienígenas sean eliminadas o los marines sean aplastados.

Jugadores
1–6 mejor con 1
Duración
30–60 min
Edad
13+
Complejidad
2,4 / 5
7,3 en Ludoyadesde 24,95 €Juego de cartasCiencia ficciónJuego en solitario / SolitarioJuego cooperativoPoderes variables de los jugadores

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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
326
Partidas registradas
148
Jugadores
54m 17s
Partida media
144
En colecciones
5
En listas de deseos

7,3/10

de 63 reseñas en Ludoya

  • José [ホセー]7,5

    Flowchart available

  • Daniel Vidal de la Rubia8,0

    So dark and difficult, you get the sensation that you are doomed and there is no way to get rid of those genestealers. But, eventually, you get to finish the mission. It's a good cooperative game where you can sense the theme. Extra points if you are a fan of Warhammer 40,000. --- Tan oscuro y difícil que tienes la sensación de que estás condenado y que no hay forma de deshacerte de esos genestealers. Pero, finalmente, podrás terminar la misión. Es un buen juego cooperativo en el que puedes sentir el tema. Puntos extra si eres fanático de Warhammer 40,000.

  • BWizard7,1

    [c] (15x) GAMING EXPERIENCE: ★★★★★★★☆☆☆ (5x) DEPTH / WEIGHT: ★★★★★★★★★☆ (5x) LUCK: ★★★☆☆☆☆☆☆☆ (10x) REPLAYABILITY: ★★★★★★★★☆☆ (6x) MECHANICS: ★★★★★★★☆☆☆ (6x) PLAYER INTERACTION: ★★★★★★★★☆☆ (3x) SCALABILITY (PLAYER COUNT): ★★★★★★★☆☆☆ (2x) LENGTH: ★★★★★★★☆☆☆ (2x) CLARITY OF RULES: ★★★★★★★☆☆☆ (6x) COMPONENT QUALITY: ★★★★★★★☆☆☆ [/c] :thumbsup: That game is hard to beat! But we did it. Once...

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Puedo elegir y resolver la misma carta de Acción durante dos rondas seguidas?

No: un jugador no puede elegir una carta de Acción que haya resuelto durante la ronda de juego anterior; mantén las cartas de Acción elegidas sobre la mesa hasta el final de la siguiente Fase de Elegir Acciones para recordarlo (Reglamento, pág. 11).

¿Puedo gastar una ficha de apoyo para volver a tirar cualquier dado (por ejemplo, la tirada de Carga heroica)?

No: las fichas de apoyo solo pueden gastarse para repetir dados lanzados durante un ataque o una defensa, y únicamente si el Marine Espacial está de frente al enjambre atacante o defensor; no pueden usarse en tiradas que no sean de ataque, como Carga heroica (Reglamento, págs. 15–16).

Si un enjambre ataca por la espalda, ¿el Marine defensor aún puede gastar fichas de apoyo o defenderse?

No: un Marine Espacial solo puede gastar Fichas de Apoyo o atacar/defenderse de Genestealers a los que esté enfrentando, así que una horda que ataque por la espalda no puede ser objeto de una nueva tirada ni defenderse con Fichas de Apoyo (reglamento, pág. 16).

Cuando muevo a un Marine Espacial con una acción de Movimiento, ¿se mueven con él las cartas de Terreno o los Genestealers?

No: cuando intercambias un Marine Espacial con una carta adyacente, todas las cartas de Terreno y los Genestealers permanecen en la posición que dejó el Marine al moverse (no se mueven con él) (reglamento, pág. 17).

Si una pila de contactos está vacía cuando un evento intenta hacer aparecer Genestealers, ¿qué ocurre?

Los engendros siempre se sacan del mazo de blips de ese lado; si ese mazo de blips está vacío, esos Genestealers no aparecen, y si hay menos cartas de las necesarias, aparecen tantos como sea posible, a tu elección (Reglamento, págs. 21–22).

Cuando VIAJAMOS a una nueva Ubicación, ¿los Genestealers enfrentados a los Marines abandonan la formación?

No: los Genestealers enfrentados permanecen en la formación durante el desplazamiento; solo salen del juego mediante habilidades específicas del Terreno (por ejemplo, Puerta), al ser descartados o al morir (reglamento, pág. 25).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.