Caballeros Guerreros

2006 · Fantasía

Caballeros Guerreros

Los jugadores asumen el papel de barones rivales que compiten por reclamar el trono tras la muerte del rey. Cada barón cuenta con nobles y ejércitos para capturar ciudades y obtener Influencia, aumentar sus ingresos, reunir Votos en la Asamblea y acumular Fe para influir en los eventos aleatorios. En cada turno, los jugadores eligen en secreto tareas de un menú compartido (moverse y atacar, cobrar impuestos, reclutar mercenarios, ganar poder político, obtener fe, etc.). Después, las tareas elegidas se barajan y se resuelven en un orden impredecible. Las elecciones colectivas también activan cuatro fases especiales —recaudación de impuestos, Parlamento, subastas de mercenarios y pago de salarios— cuando determinadas tareas alcanzan ciertas frecuencias. El juego pone el énfasis en el control territorial, la gestión de recursos y la diplomacia, mientras los jugadores equilibran el momento adecuado, el flujo de dinero y la fuerza política para conseguir Influencia y hacerse con la victoria.

Jugadores
2–6 mejor con 4
Duración
120–240 min
Edad
12+
Complejidad
3,5 / 5
6,5 en Ludoyadesde 50,00 €PolíticaJuego de guerraSubasta / PujaMovimiento en cuadrículaMovimiento por áreas

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11
Partidas registradas
11
Jugadores
2h 31m
Partida media
22
En colecciones

6,5/10

de 8 reseñas en Ludoya

  • Mestremuten4,0

    Rating: 2/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Primeras impresiones · 1 partida

  • Tom8,0

    Wow, it's not a combat fest, but rather a nice combination of neatly tuned mechanics. I enjoy the powers of the "pope" (as we call him), and the action card sequence is a masterpiece.

    Sin partidas registradas

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