Civilización: El Juego De Las Culturas Mediterráneas

1980 · Económico

Civilización: El Juego De Las Culturas Mediterráneas

Los jugadores lideran una nación antigua a través de un mapa del Mediterráneo oriental y el Cercano Oriente, guiando a su pueblo desde el inicio de la agricultura hasta el auge de las potencias clásicas. El juego combina asentamiento, gestión de recursos, comercio y conflictos ocasionales, pero la victoria depende de lograr un avance general más que de la pura conquista militar. Los jugadores invierten en tecnologías, desarrollos cívicos y crecimiento económico, cambiando el énfasis entre nómadas, agricultores, artesanos, comerciantes y soldados para resolver problemas y desbloquear nuevas capacidades. Los avances forman una red de dependencias que da forma a la estrategia a largo plazo y a la interacción entre civilizaciones mientras compiten por territorio, comercio e influencia cultural.

Jugadores
2–7 mejor con 7
Duración
360 min
Edad
12+
Complejidad
3,6 / 5
7,3 en Ludoyadesde 37,13 €NegociaciónCivilizaciónMayoría/Influencia de áreaGestión de la manoCrecimiento automático de recursos

Dónde comprarlo

Precios de tiendas y copias de segunda mano, revisados cada día.

Comparar todos los precios en Ludoya
Precio más bajo, últimos 12 meses32,31 € – 57,50 €

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
32
Partidas registradas
53
Jugadores
4h 12m
Partida media
37
En colecciones
5
En listas de deseos

7,3/10

de 18 reseñas en Ludoya

  • urko ellacuria8,0

    Tantas horas comerciando y maldiciendo al jo puta que te pasa pirateria. Merecen un reconocimiento. Y el aprender que si dos se pelean gana el tercero

  • Floro7,0

    Muy buen juego de civilizaciones donde el peso lo lleva el metajuegode la negociación, depende del grupo puede ser o muy bueno o muy malo. Seria el juego de civilizaciones definitivo si durara menos pero se puede hacer muy tedioso.

  • andycted9,0

    Very few simple rules for an epic game that encompasses everything: resource (tokens) management, diplomacy, trading,area control, tech specialisation. Can be played very well in 4-6p in 4h with a short variant (see forum) Once again the genius of an old classic game is that the game itself is made by the players, not by the rules. The rules are a canvas, a framework, where players are left as free to move as possibile. Conversely modern games tighten the control of player actions in order to guide the gameplay and make the game too strict, like a straitjacket. All the mechanics fit together perfectly. A leader will be fought on the map and excluded on the trade (as he'll probably have more calamities). The expansion comes at a cost and can't be done mindlessly. The conflict will create enemies on the trade side. The calamities themselves shift the board state enough to keep you on your toes and avoid a static game state. Modern games (like Scythe) should learn how to render a game less boring and repetitive, from a game of 40+ years ago. The real issue can be playtime, but playing with an adapted, shorter AST track solves it (still a 4h game, though)

Lee las reseñas y valóralo

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.