
2024 · Medieval
Selva negra
Los jugadores gestionan un pequeño dominio de fabricación de vidrio en una región boscosa, contratando especialistas al viajar entre aldeas para obtener sus habilidades. Los especialistas permiten recolectar recursos, colocar losetas de paisaje como estanques y campos, y construir edificios de cuatro tipos distintos. Dos ruedas de recursos en cada tablero de jugador controlan los recursos y los niveles de producción, y los jugadores deben equilibrar las decisiones de construcción, la colocación del paisaje y la producción de vidrio para ampliar su dominio. La colocación de trabajadores marca el orden de turno y las acciones, y una amplia variedad de edificios con efectos distintos ofrece múltiples caminos estratégicos para puntuar y desarrollar la finca.
- Jugadores
- 1–4 mejor con 3
- Duración
- 60–120 min
- Edad
- 14+
- Complejidad
- 3,2 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Arte
- Editorial
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 95
- Partidas registradas
- 134
- Jugadores
- 1h 59m
- Partida media
- 42
- En colecciones
- 20
- En listas de deseos
7,9/10
de 17 reseñas en Ludoya
Played a few times and it's in my collection. It is abit on the lighter side but still manages you giving you a wide ranges of choices. You also have to think abit in advance for the next action you will take. Lots buildings to choose from and during the game all tradermarket place are reshuffled so there is always some ramdoness. The wheel mechanics is good as you have to be careful to moving the wheel which can make you loose resources. This game is great as it's not hard to learn and quick turns
Sin partidas registradas
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Tengo que mover mi peón en mi turno o puedo quedarme y simplemente realizar acciones?
En un turno estándar debes mover tu peón (el movimiento es el paso 2 de un turno estándar); si no puedes moverlo, debes pedir limosna en su lugar, y solo en tu primer turno puedes colocar tu peón en cualquier espacio vacío en vez de moverlo. (p. 6, p. 8)
Si obtener recursos vacía los espacios marcados en oscuro de una rueda, ¿tengo que producir inmediatamente?
Sí: siempre que ambos espacios marcados de una rueda estén vacíos, debes girar inmediatamente ese dial en el sentido de las agujas del reloj y producir (debes producir hasta que al menos uno de los espacios marcados deje de estar vacío), y no puedes negarte a producir. (p. 4)
¿Puedo repartir el carbón o las provisiones entre mis dos ruedas cuando los gano o gasto?
Carbón: al obtenerlo debes colocar la ganancia en una sola rueda (no puedes dividirla), pero al gastar carbón puedes dividir el coste entre ambas ruedas; las provisiones pueden dividirse entre ambos marcadores tanto al obtenerlas como al gastarlas. (p. 4)
¿Puedo usar un Edificio de conversión (azul) mientras visito a los Comerciantes, incluso entre los dos que visito?
Los edificios de conversión son acciones «en cualquier momento», así que puedes usarlos antes o después de tu acción, y también entre la visita al primer y al segundo comerciante, pero no puedes usar acciones «en cualquier momento» durante la propia visita a un comerciante. (p. 9, p. 10)
Si me muevo a una aldea que ya tiene otros peones, ¿tengo que pagarles algo a esos jugadores?
Sí: cuando te mueves a una aldea que contiene peones de otros jugadores, debes pagar a cada uno de esos jugadores 1 recurso básico a tu elección (pueden rechazarlo, pero tú debes gastarlo igualmente); en partidas de 2 jugadores, el peón neutral también puede costarte un recurso. (p. 6)
¿Qué desencadena exactamente el final de la partida y quién tiene los turnos finales?
El final se activa al terminar el turno en el que uno o ambos marcadores de provisiones de tu rueda de Cocina llegan o pasan el símbolo de final de partida (debes anunciarlo), y entonces cada jugador, incluido el jugador que lo activó, realiza un último turno antes de puntuar. (p. 10)
Hoja de puntuación oficial
Hoja de puntuación de Selva negra
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