
2022 · Juego de cartas
Las tribus del viento
Los jugadores lideran una tribu en un mundo postapocalíptico, restaurando el paisaje plantando bosques, descontaminando zonas y construyendo aldeas y templos. En su turno, los jugadores juegan cartas de su mano y envían jinetes del viento a explorar y reunir recursos para construir y plantar. Los efectos de las cartas y si pueden jugarse dependen de las reversas de las cartas adyacentes de los oponentes, así que la configuración de los jugadores de alrededor influye en las acciones disponibles. El progreso viene de completar objetivos que desbloquean las habilidades especiales de un guía y mejoran los poderes de la tribu. La partida termina cuando un jugador construye una quinta aldea, y la puntuación compara la contaminación, las aldeas, los templos, la distribución de los bosques y otros objetivos para determinar al ganador.
- Jugadores
- 2–5 mejor con 3
- Duración
- 40–90 min
- Edad
- 14+
- Complejidad
- 2,7 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Arte
- Editorial
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 367
- Partidas registradas
- 499
- Jugadores
- 1h 26m
- Partida media
- 148
- En colecciones
- 20
- En listas de deseos
7,6/10
de 60 reseñas en Ludoya
- Base -
Primeras impresiones · 2 partidas
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿La carta de Elemento que juego cuenta para sus propios requisitos, o compruebo mi mano antes de jugarla?
La carta que juegas siempre cuenta para sus propios requisitos, así que revisa toda tu mano antes de jugarla para confirmar que cumples el requisito (p.5).
Si un efecto muestra X (por ejemplo, 8 − X), ¿qué significa X y puede el coste final de Agua bajar de 1?
X es el número definido por el requisito de la carta, y el coste final no puede ser inferior a 1 Agua (p. 6).
¿Los Jinetes del Viento pueden moverse en diagonal y cuenta como un movimiento pasar de la Capital a la casilla de Inicio?
Los movimientos del Jinete del Viento solo pueden hacerse a casillas adyacentes ortogonalmente, y la Capital se considera adyacente a la casilla inicial, por lo que moverse entre ellas cuenta como un movimiento (p. 6).
Cuando coloco un Templo descartando 3 cartas de Elemento, ¿esas cartas descartadas activan sus efectos o tengo que cumplir sus requisitos?
No: cuando descartas 3 cartas de Elemento para colocar un Templo, no tienes que cumplir los requisitos de esas cartas y sus efectos no se activan (p. 7).
¿Cómo construyo exactamente una Aldea? ¿Tengo que llenar todos los espacios de Jinetes del Viento y qué pasa con los Jinetes del Viento y los Templos que hay en esa loseta?
Cuando todos los espacios de Jinetes del Viento de una loseta de Bosque estén ocupados, puedes darle la vuelta para ponerla por su lado de Aldea (una aldea por turno); retira los Jinetes del Viento de los espacios y devuélvelos a tu Capital, y cualquier Jinete del Viento adicional o Templo que haya en la loseta permanece allí y se coloca de nuevo en el lado de Aldea después de darle la vuelta (p. 7).
¿Cuándo desbloqueo un poder de Guía y cuándo puedo usar una carta de Guía después de deslizarla debajo de mi tablero?
Al final de tu turno, cuando cumplas un requisito de Guía, eliges una carta de Guía y la deslizas bajo el lado derecho de tu tablero; cada requisito solo puede cumplirse una vez y el efecto de la carta deslizada puede usarse a partir de tu próximo turno (págs. 10–11).
Gratis, en web, Android e iOS
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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.






























